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潮水已經退了7分。從潮水和時間上分析,潮水退了大半,時間上也早錯過了鱸魚喜歡在傍晚捕食的攝食視窗期。

其實幾人心裡都明白,傍晚上魚的機會渺茫了。

但仔細觀察眼前這個海灣,就會發現離岸邊30米外的海面上聚集著一大片海草、塑膠袋、礦泉水瓶等亂七八糟一大堆的漂浮物。

這種聚集漂浮物的區域在磯釣術語上叫做“潮目”,而“潮目”的形成則是由於兩股不同的海流擠壓、碰撞形成的。既然有“潮目”,就說明眼前這個海灣有海流壓進來,有海流就可能會有魚。

分享一下判斷,幾人心裡不免又有些興奮!

根據潮目區上層大面積雜物這一特點,擬餌選擇方面肯定是不能使用米諾等中上層擬餌。

因為上層運動的擬餌在透過潮目區時肯定會掛上雜物並最終影響到擬餌的泳姿,而vit也要放棄了,因為下面的三本鉤也會掛上一些雜物,所以不如直接用鉛頭鉤貼底釣更好。

貼底的鉛頭鉤一是可以避免掛到水面的雜物,二是正好可以用來探探水深和水下地貌。

於是幾人各自組裝上一個18克防掛鉛頭鉤。

李明洋一抖手腕打出50米外,鉛頭鉤準確落在了漂浮物的外側。

鉛頭鉤入水後,李明洋開始讀秒。8秒鐘左右,只見pe線一鬆,李明洋就知道鉤子到底了。

於是手腕一挑讓鉛頭鉤稍微離底,緊接著開始以很慢的速度收線。

當鉛頭鉤剛穿過潮目區時,水下傳來了一下輕微的拉扯。

李明洋手一揚——沒中;暫停了一下——接著再緩慢搖輪2圈——又突然加速搖3圈——然後馬上停頓1秒——接著再慢搖,這一串變速動作過後,手上又感覺到一個輕微咬口,仍然沒中。

到鉛頭鉤被拖到船邊結束這一整個拋投、收線週期時,李明洋感覺到丟擲的第一竿共被攻擊了4口,但卻沒有命中。

“嘖,運氣不好,給了4口兒都沒中!”

李明洋對於這個結果心裡多少有些堵,但是他心裡也有數,有口不中魚的原因不外乎以下三方面:一是魚的活性差、壓力大,只跟不咬;二是餌的泳姿狀態不好,操作手法有問題;三是假餌本身的體積、重量、鉤子鋒利度不適合目前的魚情。

李明洋自覺操作手法沒什麼問題,自己之所以採取一連串慢搖——快搖——停頓——慢搖等變速動作,目的就是想透過讓假餌由慢到快的變速讓鱸魚也興奮起來,積極追餌,同時透過變速使鉛頭鉤所在的水層發生改變;當鱸魚隨著鉛頭鉤提速後,李明洋突然讓鉛頭鉤停頓,這會讓提速後的鱸魚迅速逼近假餌;當鉛頭鉤再次緩慢向前行進時,海鱸往往會不假思索地對呈現在眼前的奇怪生物再次發動攻擊。

想法很豐滿,但是現實往往很骨感,雖然操作上沒啥問題,但是並沒有得手中魚。這就是傳說中的然並卵……

其實李明洋也能猜的出來,沒得手的原因是用18克鉛頭鉤搭配14公分卷尾蛆應對目前這種魚情不合適,連續的幾個咬口沒命中說明追逐假餌的魚僅僅咬到了卷尾蛆的尾部,魚鉤並沒有被吸入口中,打空竿自然也就不意外。

目前最應該做的是馬上換小餌。

但眼前這一海區的水下地貌自己並不熟悉,水有多深?哪裡是深坑哪裡有暗礁?水下地形呈什麼樣的坡面結構?這些情況不弄明白,換其它型別的沉底型假餌就有掛底的擔憂,也沒法確定攻擊的重點區域。

所以,目前要做的是儘快摸清水下大概的地貌特點。

想到此,李明洋也不再猶疑,繼續一竿接著一竿將鉛頭鉤砸向水面,並採用讀秒的方式對不同的落水點進行計時,在收線時每次也儘量都讓鉛頭鉤貼底搜尋。

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