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可以說寒芸集團的技術讓伺服器的空閒資源都沒有放過那麼一

點。

幾天大中華區出現了第一家虛擬動畫製作媒體每過一段時間就布一段動畫影片名叫《輪迴之黃金玫瑰》講述一個名叫黃金玫瑰的冒險小隊的歡笑故事在公共區逗留的人們或許會在某個廣場區看到一個宣傳螢幕操縱人物湊近一看就可以把這個影片放出來讓自己觀看。

動畫製作的很不錯可以讓人開心一笑因為貼近玩家的遊戲生活。很多人都爭相觀看虛擬世界裡的媒體就這樣得到了認可。

這個動畫是許寒和蘇雪靜一起製作的故事很溫馨歡樂作為緊張冒險的玩家來說是一個不錯的調劑品於此同時動畫宣傳媒體的影片播放器也會播放一些虛擬世界裡的新聞寒雪美術工作室也花錢聘請了一些兼職記者將遊戲裡有趣的事情都收集起來然後當作新聞播報愕到了大量玩家的支援甚至有很多玩家免費提供訊息。

不到十天欄目就變成了寒雪傳媒。分動畫新聞財經資訊等欄目。所有玩家都可以分類觀看全都是有關虛擬世界的資訊沒有任何現實世界的新聞。

輪迴世界裡整個世界是相通的有一部分國外玩家喜歡全世界冒險。來到大中華區現這裡的虛擬經濟比國外要繁榮達頓時驚訝了起來然後將大中華區的創業故事傳回了其他區虛擬媒體工廠房地產等各方面的電子都得到了借鑑。

過了半個月在現實媒體的刺激宣傳下似乎整個世界的眼光都集中到了《輪迴》虛擬世界中甚至很多媒體驚呼:一片新的淘金地全新的行業出現了。

家雜誌社進入了《輪皿》。撰寫一個西方式的傳奇英雄的故事。然後在輪迴世界裡連載表故事設計了虛擬世界裡大部分的事物。引起了玩家的關注立即火爆起來連帶著這家雜誌社的現實部分也刊登了這個故事出乎意料的成功。

另一家電影公司立即宣稱和這家雜誌社購得了虛擬版權決定採用遊戲人物和現實技術手段結合的手法將這個故事拍成電影計劃同時在虛擬世界和現實世界行。

然後不久後一個工程師聲稱利用《輪迴》遊戲裡的模擬運算他成功研了一項有關電磁割線的新理論可以提高磁芯的磁感應強度十倍以上並且已經在現實中試驗得到證實。

還沒有等別人轟動另一個玩家又在虛擬世界裡推出個人專輯與寒雪傳媒簽約全都是有關《輪迴》世界的歌曲用的就是《輪迴》提供的一個歌曲製作外掛雖然不夠專業錄音棚的精細樂曲節奏卻非常不錯一時之間流行了整個輪迴世界。其中一有關戰鬥的漏*點歌曲很快又火爆到現實中來。

在這種情況下寒芸集團終於將第一個百萬富翁早已經誕生的訊息公佈整個虛擬世界這個訊息來的不早不晚因為大量比較精打細算的玩家早就察覺到一部分早先起家的玩家總資產算起來是絕對驚人的可以兌換幾個萬美元的玩家已經大有人在。

其中已經“見錢眼開。為代表的第一批富起來的人被稱作輪迴世界裡的三巨頭分別代表房地產工業武器製造服裝一行其他新興行業也逐漸的要趕上他們了。其中凹氣心”久的廣告傳媒生活物品製造遺址探險交通運輸等為新興經濟。

廣告傳媒以蘇雪靜的寒雪傳媒為代表在許寒的支援下蘇雪靜已經在遊戲裡成立一家資產為三十萬人民幣的公司正式在虛擬世界裡紮根。三十萬人名幣在遊戲中算資產頗豐了目前寒雪傳媒運營順利在大中華區所有公共區人流量大的的方投放終端影片已經接到了幾筆廣告業務。

生活物品製造有很大的市場比如盛放液體物品的玻璃瓶就是一個消耗很大的東西這是一個需要建立玻璃燒製工廠的專案。

遺址探險則以喜歡戰鬥冒險的玩家為代表他們一旦找到前文明遺址。就可以現一些很有價值的資料情報或者物品這樣就可以賣的高價錢其中

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