關於本書部分設定的說明 (第1/2頁)
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最近看到章說中出現不少關於設定的爭論。
比如DND中根本就沒有什麼什麼、這個東西根本就沒這作用等。
我覺得有必要做出一些說明。
首先,即便是按照《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱DND)的規則書中,也有明確的表述說明地下城主(Dungeon Master,簡稱DM)有權利並且被鼓勵根據遊戲需要修改或創作新的規則。
在《玩家手冊》(Player's Handbook)的前言部分,有這樣的描述:“D&D is a unique game that you and your friends create together. The game's rules are there to help bring your stories to life. The rules aren't the purpose of the game, they're just a tool to help you see the story through. The DM decides how the rules work in his or her game so that everyo the table have the best possible experience.(D&D是你和你的朋友創造的獨特故事。遊戲規則是工具,幫助你把故事帶到生活中。規則並不是遊戲的目標,它們只是提供了一種方式來處理世界中發生的事情。DM決定遊戲規則如何在他或她的遊戲中工作,以便每個在桌子旁的人都能獲得最佳的娛樂體驗。”)
在《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)的前言部分,官方也有明確指出:“The world is yours, and you have the final say over it. You create the world's geography, climates, and cultures. The game rules, including the ones in this book, provide a framework, a way to describe how your world works. While rules are useful tools, they're not meant to limit your creativity.(世界是你的,你對其具有最終的決定權。你創造世界的地理,環境,民族,文化,歷史和宇宙。遊戲規則,包括這本書中的規則,為你提供一種框架,一種方式來描述你的世界如何運作。儘管規則是有用的工具,但它們並不打算嚴格限制你的創造力。”)
DND的核心宗旨,就是提供一個框架和工具,而具體的規則調整和修改,完全取決於DM和玩家們的決定,為的是構建一個更加符合他們遊戲氛圍和風格的世界。
而對於作者而言,規則和設定的首要目的就是為了服務劇情而存在。
只要它有利於劇情的構建且讀者們覺得可行且有趣,那就是一個合格且合理的設定,就比如被一些讀者討論最多的真名和龍獸。
雖然已經不知道具體是哪位作者先提出的,但經過這麼多年,它已經成了基於作者與讀者的一種共識,一種被廣泛預設的設定。
後來人在前人的基礎上繼續創新拓展以創造新的有趣的規則與世界,這本身就是