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普通玩家對此眾說紛紜,但主流的猜想總結起來無非就幾點,要麼是刻意保持低等級獲取更加豐厚的獎勵,要麼是將經驗值全部投入公共論壇導致無力升級,又或者是不想引起npc勢力的關注。

而在高階玩家的圈子裡,“唯戰力論”一度盛行。

所謂“唯戰力論”,總結來說就是將戰力的重要性置於遠高於等級、裝備和技能等因素的地位之上,或者說乾脆就認為後者本就是為前者服務的。

支撐這一觀點的最好證明就是無論等級首名的競爭如何激烈,始終無法撼動戰力榜上輪迴的位置。

前世林夕起初也比較贊同這個理論,但後期開始察覺到“潛力界限”的存在。

就比如林夕現在的裸裝總屬性值已經達到了驚人的105點,如果有人能看到林夕此時的屬性面板,必定會被上面的華麗數值驚掉下巴,要不是等級上清清楚楚寫明只有5級,這個六圍屬性拿出去,任誰都會以為這是至少三階職業者(11-15級)的屬性。

但這只是跟玩家相比,同等級下和林夕相同甚至更強的實力,在npc陣營和怪物中還是有的。

例如上位惡魔,高等精靈,傳奇龍種,甚至是神明的後裔或選民,只要血脈純正,一出生就可能有二三階以至傳奇的等級。不過這樣的存在十分稀少,或隱逸或據說前往了未知位面,活躍在這個世界上的,大多是這些高等種族留下的血脈後代。

即便如此,以這些血脈後代的底蘊,同等級下他們的實力,也不是大多數玩家職業者可以媲美的。

以無底深淵的惡魔為例,只有在二階之前,總屬性達到100以上的低階惡魔才會被它們頂頭的大惡魔打壓。

也就是說,這些一階時總屬性就超過100點的惡魔潛力巨大,有晉升上位惡魔的可能性。

其他種族也相差不遠,可能因種族潛力差距有浮動,但浮動也不會太大。

而包括林夕在內的前世眾多頂級玩家認為,這條潛力界限,或許也存在於玩家之中。

因為同等級升級帶來的屬性點都是一樣的,那麼額外獲取的屬性點就決定了玩家的技能,專長乃至天賦,裝備的多少與強力程度。

並且這種同等級下的優勢,越到高階越明顯。

對同樣的物件,潛力高的玩家可以碾壓甚至越階挑戰,而潛力低的玩家只能採取人海戰術。

在這種理論興起之後,遍佈世界各地的戰鬥塔也擁有了另一個功能,那就是衡量玩家的潛力。

戰鬥塔中的挑戰模式絕對公平公正,幾乎排除了一切干擾因素,在這種情況下能透過更高層,也就意味著玩家同等級下的潛力越高,戰力越強。

玩家相對npc最大的優勢在於升級速度,npc稱玩家為潛力巨大的天選者,但玩家們的劣勢同樣在此。

為了升級速度而犧牲潛力,將早早抵達瓶頸,想彌補回來需要花費數倍的時間與精力。

然而大多數人並不清楚潛力界限的存在,這也是前世玩家升級迅速卻始終撼動不了輪迴的最大原因之一。

不過怪物的降臨也如死神般追趕著倖存者,在生存面前,一切都是次要,哪怕目光再長遠,也不得不為眼下犧牲未來。

對林夕來說,潛力界限同樣存在,但並沒有那麼重要。

背靠潘多拉,擁有次元捕食和躍遷能力,林夕的潛力幾乎是沒有上限的。

當然這並不意味著林夕就可以肆無忌憚的揮霍潛力了,只是會在爭奪等級首名與增強底蘊之間作出平衡。

首名獎勵林夕勢在必得,況且等級高也並非只有壞處。

以邪術師為例,她們的法術位稀缺,並且法術環階也是固定的,3級的邪術師每日法術位為2環法術6次

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