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“除了維修工作,我以衛所隊長的名義,授予你軍事列裝持有權和狩獵權,從今天起,你是衛所炊事員,負責衛所的伙食。”

燕程沉思片刻,下定決心地說。

這樣我就可以名正言順地走出枯骨鎮之外更遠的荒原去探險了!……楚千城感到了一絲驚喜。這會讓他更進一步地瞭解枯骨鎮世界,解開心頭很多的謎團。

“記住,消耗彈藥和裝備損耗折舊的價值必須小於或等於狩獵的收穫。否則,你的電力資源將會受到限制。”燕程冷冷地說。

“是。”

“你可以出去了,明天下午開始上崗。你最好在今天下午就開始準備。”

“是。”

燕程看了一眼ig的外殼和臉:“下午會有一批廢零件和舊漆送到維修站,你自己解決一下。”

“是。”楚千城心頭一喜。燕程畢竟還是個人啊。

……

走在回維修所的路上,楚千城艱難地整理著一年來的記憶。

在楚千城目前的記憶裡,根據他遊戲裡的故事線,這裡應該是玩家降生仿生人軀殼的節點,玩家要在這一刻開始做出抉擇,展開救世之旅。

雖然當他在現實中醒來,夢裡一切記憶都變得模糊,永遠記不起來,但是,潛藏的記憶激發了他的靈感,他在現實中一點點重現了枯骨鎮的一切。

現在重回枯骨鎮的他牢牢記得,自己正試圖做一個關於枯骨鎮的遊戲。

他發現了一件令他既感到驚悚,又感到驚喜的事。

在遊戲設計過程中,現實中的他預見到在艾莉十四歲成為枯骨鎮衛所炊事員的時候,因為特定原因,會出現一次集體食物中毒的事件。到時候衛所防禦會極度空虛。唯一不需要進餐的他,將會成為衛所最後的防禦力量。

為了將這個過程戲劇化,他安排了一批蟲族低階兵突襲衛所,以此來做一個遊戲戰鬥模式的原型,同時可以做一系列吸引人的pv。

令他吃驚的是,在再次穿越之後,這個事件真正的發生了,雖然不是他預想那種蟲兵,卻也大同小異,情況異常危急。

他依靠苦練而得的槍法和戰術拯救了枯骨鎮。

這個事件讓他意識到《枯骨鎮》對夢境中的他而言,有著重大的意義。

這個遊戲可以預言他在枯骨鎮即將遭遇到的危機!

混亂的記憶一點點沉澱下來。楚千城想起了睡覺之前的所有記憶。

他連忙仔細回憶:他的《枯骨鎮》正在緊鑼密鼓地製作著。他暫時沒有預見任何的危機,還好還好。

但是根據他對於枯骨鎮周邊勢力變化,以及人類世界與蟲族的對抗形勢,他知道枯骨鎮遇上災變的可能性極高。

所以在現實中,他才篤定地認為只要設定好《枯骨鎮》人物、勢力、自然環境、時代風潮以及蟲族擴張的變化函式,然後讓這個開放世界自行運轉,就會出現足夠的戲劇性衝突來為玩家提供無數艱難的挑戰。

甚至會出現遊戲難度過高而勸退的可能性。

“原來我的靈感就是來自於枯骨鎮的夢中經歷……”

楚千城有點感懷,他還以為自己是個天才。

“我所有的靈感裡,也許只有費米悖論的猜想和蟲族的起源是完全屬於我自己的。”

想到這裡,楚千城又有點迷糊。他的確是在想出這兩個創意之後才在夢中進入的枯骨鎮。

那麼這個未來世界到底是真實的世界,還是現實中的自己即將創造出來的遊戲世界?

“如果這個是我的遊戲世界,那就會產生一個悖論:我所有靈感都來自於這個遊戲世界。而我憑藉這些靈感創造了這個遊戲世界。那麼這個遊戲到底是誰做的?所以,這個世界不是我

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