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連株箭法向蒼狼王射去,小骨頭只來的及配合命名射出了一次雙倍傷害,蒼狼王就掛掉了,其間蒼狼王MP恢復的只來得及進行了一次風刃攻擊,被命名一個“枯木逢春”就恢復了過來。

到底是越級殺怪的好處多啊,連命名這樣的超低幸運,蒼狼王都掉了十來個金幣。命名腦中靈光一閃,命令小骨頭和自己一起使用採集術,兩個大師級的採集術同時連續使用效果可真不是一般的好,連命名都懷疑自己是不是幸運值恢復正常了,居然採集到了一張蒼狼王皮,一塊蒼狼王肉、一根蒼狼王骨、一支蒼狼王角、一根蒼狼王筋和一塊魔核。也不知道這些到底是命名採集到的還是小骨頭採集到的,反正小骨頭採集到的東西系統也預設為是命名採集到的,直接就放到了命名的儲物戒指裡了。

見到收了採集到了這麼多好東西命名差點就呆了,按以往經驗能採集到一兩種東西就不錯了,這次居然採集到了這麼多,同時使用採集術效果如此好,那自己要是和小骨頭同時使用製藥術、鑑定術、鑄造術呢?想到這裡命名口水都快流出來了。

東西採集到了這麼多就更不要說經驗值了,命名連升了兩級第三級經驗也快滿了,現在是17級了,鑑於自己的魔防太低,碰見魔獸非常危險,命名除了加了一點的耐力湊了個整數20點之外,其餘的7點自由屬性點全加到了體質上,現在體質是23點了,HP達到355了。花花更是連升了3級,達到16級了。而小骨頭居然也升級了,命名看了一下,原來剛才殺死那隻蒼狼的時候,小骨頭就連升了5級了,現在殺死了蒼狼王,又連升了5級,已經是10級了,各項屬性也是每級增加1點,都是11點了,而它的大小雖然沒變,但骨頭看起來竟然隱隱泛起了白光。

十九、花花異變

而命名的陷阱術和一心二用技能都升級到了中級。命名看了一下技能說明,原來陷阱術的升級不僅和使用次數、持續時間有關,還跟殺死在陷阱裡的怪物等級有關。命名用陷阱連續殺死了15級的蒼狼和25級的蒼狼王,陷阱術不升級才怪。而一心二用命名卻沒有查到相關的變化說明,命名耐心觀察了一下,發現一心二用的熟練度一直在緩慢的增長著,好長時間才增加1,但卻一直在持續地增長著。命名想難道是小骨頭的原因?

於是命名把小骨頭收加了儲物戒指,過了一會在看一心二用的熟練度,果然不再增加了,把小骨頭放出來,過一會熟練度又開始增加了。既然是這樣,命名決定除了下線以外,就一直把小骨頭放在儲物空間之外了。

認真說起來,這次打蒼狼王要歸功於小骨頭,如果不是它這個打不死的小強把蒼狼王的MP耗光了,命名和花花根本不夠看的。即使使用陷阱術也沒用。不管命名是吃藥還是用回覆法術,HP回覆速度都比不上蒼狼王的風刃速度。所以可以說,沒有小骨頭就沒有這場戰鬥的勝利。

弄清楚了“一心二用”升級的原因,命名打起了打蒼狼王採集到的東西的主意了。先拿出了那張狼王皮,和小骨頭一起使用了中級縫紉術,做了一套緊身衣,感覺好象效果是比自己單獨使用強了一些,不單單這一套僅身衣的防禦就+10,敏捷+5,而且居然有了風防+2這麼一個魔法屬性。這可是命名做出來的第一件魔法防具,心裡當然非常開心,可是如果命名知道這張蒼狼王皮隨便放到一箇中級NPC裁縫手裡也能做出屬性至少翻倍的一套緊身衣後,恐怕他就開心不起來了。

接著他又取出來了那根蒼狼王筋,和那一小根百年白樺木,又和小骨頭一起先用了中級廚藝泡製了一下,原打算做一把短弓的,臨時卻改了主意

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