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想,張瑤就道:“重口味什麼的還是砍掉好了,其實我也就是隨口那麼一說,不過結局依然還是安排兩個吧。如果玩家進行表白,h之後結局就是結婚,不過女主角未必一定接受表白,這時候玩家可以選擇強制h,然後就該女警察登場了,結局就是遭受牢獄之災。”
“這樣的話確實溫和了不少,感覺不錯,不過女主角要怎樣才會接受表白?”
“在跟蹤的過程裡設定咯,玩家扮演的角色本身就是女主角的熟人,愛戀女主角已久才做出了尾行這樣的事情。在這個過程裡,可以設定一些體現善一面的事件,甚至直接幫助了女主角,反正就是各種刷好感度,然後兩情相悅了。”
奚小雁想了想,道:“是不是太草率了一些?而且你有六個女主角吶,每一個都是真愛?再說都是同樣的結局的話,也太套路了。”
“虛構故事嘛,哪來那麼真實感,你還沒有見過男主角虎軀一震,全世界所有女人都會拜倒那種型別呢,所以這沒什麼關係啦。”
張瑤擺擺手就道:“如果每個女主角對應的都是不同的男主角,玩家也沒有代入感,所以就當這是後/宮類作品好了。”
劇情上面蘇雲袖可是搶手,這不用避諱什麼,就道:“這樣的話遊戲開始倒是可以利用文字的形式和簡單的cg來大致說明一下情況,讓玩家扮演的角色可女主角都有交集,這樣應該就好得多。”
“女主角也不是單獨的出現,而是穿插著進行,在尾行某位女主角的時候為觸發不同的事件,玩家做出相應的選擇後得出結果,要麼和該女主角直接結婚,要麼可以繼續攻略。”
張瑤在稿紙上將要點都給紀錄了下來,接著道:“過程裡女主角可能受到其他歹徒的脅迫,如果男主角選擇幫忙就進入尾行,如果選擇拒絕,女主角就會被歹徒給h,相應的男主角也會一無所獲,就算之前就攻略成功的女主角,也會因此選擇離開。”
“看起來劇情是更飽滿了,然而還是不可避免的帶上一抹黑色了呢。”奚小雁這樣表示,張瑤就說道:“本來就是以尾行為題材吶,能夠清新得起來嗎?”
“既然是尾行,最基本的東西不能丟,要不然反而就沒什麼特色了。”雲裳就說道:“所以我覺得最重要的還是跟蹤過程中的關卡設計。”
“最初的女高中生,難度是最簡單的,所以我想的是如果玩家動作太大跟得太緊就會被發現,然後gameover,或許還可以安排一條狗。”
張瑤一邊回憶這原作的劇情,一邊思考著說道:“除了警察的存在之外,格鬥家和巫女可以設定一些技能,還有不同的路線安排,其實這些倒是簡單,不過越複雜的話製作起來就越麻煩。”
“相比起簡單粗暴的那種,我寧願麻煩一些。”林羨魚顯然更樂意如此安排。
這麼一搞,張瑤手裡的《尾行》已經跟原作完全不一樣了,變得更加複雜化,這個麻煩可代表著要投入更多的時間和經歷才行。
雲裳就道:“我倒是不擔心這個,就怕什麼時候能夠完成得了,現在我就連俺妹什麼時候能完成都不確定,也騰不出手來幫忙。”
張瑤給出來的文案涵蓋了兩部動畫的劇情,然後根據遊戲的特性腦補了很多,篇幅是很長的,甚至可能到了一部遊戲都塞不下的地步。
於是就說道:“俺妹這邊雲袖可以具體看嘛,劇情該刪的可以刪,該改的可以改,如果實在是超出一般遊戲時長太多了的話,就選一個節點來個開放式的結局,以後有機會再出續作,這樣就行了。”
“也只能如此。”雲裳點點頭,道:“如果尾行這行實在忙不過來,那乾脆就外包好了,有途徑可以解決,我們也沒有必要搞得那麼累。”
“同人社團還搞外包,果然是財大氣粗呢。”奚小雁