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然加大消耗帶來的眩暈感,差點沒讓林清昏死過去。

現在又出現了一個問題,在遊戲中可以做出恢復血量的藥水,恢復體力的麵包,但那需要藥材和麵粉混合生機屬性才能做出,

“自己現在上哪裡獲得這些東西?現在自己。連起身都很艱難了,更不要說是去尋找遊戲中的藥材。”

“不對,不能被遊戲給限定了思維,現在到了現實中,再加上本身遊戲金手指,就有了變化,不能只按遊戲中的來,畢竟遊戲裡面材料和屬性,傷害什麼都是固定死的,現實中可不會出現一刀封侯只掉幾點血的情況。”

“現在希望到了現實中,遊戲功能就不會那麼死板,望著倉庫裡面作為材料的幾十個寄生蟲,林清覺得可以一試。”

“雖然覺得吃蟲子噁心,但是隻要不取出來,完全不知道長什麼樣子,心裡的負擔也沒那麼大,再說了,在生死麵前區區的蟲子算是得了什麼?”

“畢竟也是從自己身體裡出來的,再讓他回去不是也很正常嗎?我去,這麼一想,更噁心了,先試試有沒有用”

林清便是意念微微一動,開啟了創造模板,一個如同白紙一樣的介面浮現出來。

材料和屬性各種物品在紙的下方,畫好形狀,之前是直接用滑鼠拖進去就可以顯示物品成功率,卻發現自己的意識可以直接拖動材料,看來已經變成了意念操縱了。

林清想象著包子的樣子,一個如同自己平時早上吃的包子一樣的形象便出現創造面板上。

下方也顯示成功率0,意念拖動倉庫裡面的寄生蟲作為材料新增進去,從0開始增加成功率,加到了1/5,變成了9,之後再新增材料都沒有任何作用,林清大喜,真的可行?

“加入了全部材料,成功機率怎麼那麼低?不過可行的話,是因為什麼才會讓成功率那麼低呢?“

“既然到了現實中,那就要更加符合現實”,林清便轉換念頭,“把這個包子消除,符合現實的話,那要來一個肉丸”,

林清看著瞬間成功率從9變成了百分之百,確定了自己的想法沒錯,真的如同符合現實了,製造的物品也要更接近於提供的材料。

成功率居然是100,便又在上面又加了一個肉丸,成功率還是沒有變化,看來自己的材料比較多還可以多製作幾個,林清接著新增數量,一直到第5個的時候才發生變化,成功率掉到了93。

林清緊接著抹去了一個,“現在是在製造救命的東西,不能拿唯一的口糧開玩笑,真的失敗了,自己可只能活活等死了。”

林清用意念,點選確定,畫面一陣變化,生成了一張圖紙。

物品:蟲肉丸(可修改)

屬性:無(可新增屬性)

介紹:普通的蟲肉丸

特殊:無

等級:普通圖紙

成功率:(100)

看著果然成功生成了遊戲中沒有的圖紙,林清嘗試把生機拉入,圖紙立馬產生了變化,

物品:蘊含生機的蟲肉丸(可修改)

屬性:生機x3

介紹:肉丸中有一種生命能量,食用後加快傷勢痊癒,恢復生命狀態。

特殊:無

等級:超凡圖紙

成功率:(100)

果然蟲肉丸這張圖紙裡面加入了特殊材料,(生機),有了變化變成了超凡圖紙,遊戲中回覆固定的生命值,變成了加快傷勢痊癒。

林清又嘗試把死而復生這個稱號加進去,在遊戲中死而復生是玩家第1次死亡解鎖的成就,可以每三次冒險,獲得一次打造死亡硬幣的機會,讓死亡角色恢復30生命。

物品:蟲肉丸(死而復生)

屬性:生

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