堂堂登場 (第2/4頁)
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《模擬江湖:我是掌門》的自由性不是很高,畢竟是單機遊戲,校服和標誌都是固定的幾個選項,無需玩家費腦子。
但如今的狀況顯然不能與單機遊戲相比。
步明燈走進四面漏風的破竹屋,從遊戲揹包裡拿出桌椅和雕刻工具,一一擺放整齊。
在設計信物之前,步早以破竹屋為圓心,將未來會名震天下的鹹魚派的大本營好好勘察了一番,對如何設計有了大致規劃。
一句話概括,複製貼上。
步早對自己在遊戲裡設計的建築很滿意,沒有必要重新設計。
確認了設計門派的方向之後,步早趴在桌邊提筆,唰唰幾筆落下,毫不猶豫,墨濺白紙。
一條有著憂鬱眼神的鹹魚躍然紙上。
支線任務一完成。
【任務完成。獎勵銅錢x2000。】
【丹青技能掌握程度:001】
未來天下第一門派的信物只值2000銅錢,步早欣賞著自己的作品,覺得系統低估了自己的實力。
設計了信物,步早開始默默建設他的門派,與遊戲不同,他需要真人上陣動手。
挖地基堆磚瓦都要自己動手,遊戲中掌門可透過重複性的行為習得相關技能——
比如磨一千把刀,他會習得打鐵知識;揮一萬下斧頭砍樹劈柴,他會習得木工知識;揮一萬次劍,踏入劍道;拔一千次草,他會掌握照料花草的知識……
丹青技能同樣如此,畫的越多,掌握的知識便越多。
而門派建設度歸零的現在,步早沒有玩遊戲時習得的知識和技能——例如畫畫技能,遊戲裡他練到了百分百,但如今一條鹹魚只指001。
揹包裡擁有的技能書即使拿出來也理解不透,究其原因是因為步早尚未入道,只算外行人。
……話說玩遊戲時那些知識也沒存進他腦子裡。
步早拄著鐵鍬沉思須臾,開始自己的挖坑大業。
在《模擬江湖:我是掌門》裡挖坑能習得土木知識,但遊戲人物挖坑和本人挖坑是截然不同的兩種體驗,挖了兩個小時之後,步早真切地感受到體力下降的滋味。
而停下來不動之後的三十秒內,體力條逐步回漲,疲勞的感覺揮之一去。
回覆的速度如此之快,讓步早沉思:還好是自己給自己打工,否則那不是天選打工人?
接下來的三天,步早為了儘早掌握各個技能,將所有技能的入行行為嘗試了個遍。
繪畫、土木、劍術、刀術、鞭術、槍法、暗器、木工、雕刻、鑄造、刺繡、廚藝、易容、輕功、醫術、催眠術……
總而言之,技能表裡的大部分技能都被步早點亮了。
點亮只是起步,之後還得深耕,步早不討厭學習,反倒覺得很有意思。
足以撐起一個門派的掌門自然不能是區區無能之輩,步早決定全線發展,力爭自己也成天下第一。
在他徹夜忙碌的三天內,吉祥物早已著陸。是一條三個月大的幼犬,兩點黃眉下是圓溜溜的大眼睛,胸前有一圈白金圍脖,四腿如著淡黃色短襪。
走一步滾三圈,視野只有黑白二色,萬物在他眼中都顯得巨大無比。
第一次與馬甲精神同步的那一瞬間,步早的本體差點被手裡的錘頭砸到腳,頭暈眼花。
這可太突然了。
但他很快就習慣了當一條狗,狗眼看世界和人眼看世界確實是不同的。
雖然步早在另一個世界間歇性發癲時常說來生不當人,但既當人又當狗是一種十分奇妙的體驗,一魂兩體不外如此,他們平等地存在,卻並非獨立的個體。
步早有些迫切的希望弟子馬甲快點載入完畢了