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這裡掛著&ldo;未偵破案件檔案室&rdo;的門牌,門時常緊閉,絕大部分在樓裡上班的人都不知道這個地方,少數知道的人也想不到裡面竟然還有辦公人員。
環繞四面牆的檔案櫃裡存放著建國起本市發生的所有未偵破的兇案案宗,一些案宗看起來相當老舊,牛皮紙的封面上有一代代刑偵人員的汗水味道。
一張不大不小的辦公桌四平八穩地擺在屋子中間,幾本案宗隨意躺在桌上,菸灰缸滿得再多一根菸蒂都插不下了,幾星菸灰灑在案宗上。
桌上的電腦是檔案室裡唯一的現代化裝置。此刻,閆儒玉正叼著煙全神貫注地盯著螢幕。若是將這個男人丟進隨便哪個網咖,你絕對看不出他跟網癮青年有任何差別。
走廊外傳來熟悉的腳步聲,閆儒玉皺了皺眉,他不喜歡被人打擾,除非這個人是他的朋友。
他的朋友並不多,也就那麼一兩個。
&ldo;靠!又用辦公室電腦打遊戲,老閆你這是公器私用!&rdo;
吳錯很不拿自己當外人地開門進屋,把辦公桌對面的椅子搬到閆儒玉旁邊,&ldo;你也稍微收斂著點,萬一領導進來看見你打遊戲,影響多不好啊。&rdo;
&ldo;領導不僅不會進來,從腳步聲判斷,就連路過都從沒發生過。&rdo;閆儒玉把菸灰缸遞給吳錯,吳錯頗為嫻熟地幫他把裡面的菸蒂倒進垃圾桶。
手上動作著,眼睛卻一直盯著閆儒玉的電腦螢幕,&ldo;不是吧?你通關了?昨天官方不是公佈資料了嗎,打通第一關的全世界還不到20人!&rdo;
閆儒玉接過吳錯遞迴來的菸灰缸,&ldo;這遊戲需要智商,不適合你。而且,我這是第四關。&rdo;
&ldo;第四關?!&rdo;
閆儒玉好像聽見下巴砸到桌面的聲音。
兇手是誰。
一款集懸疑、推理、密室逃脫為一體的遊戲,遊戲共19關,每一關都是一個獨立案件,憑邏輯縝密受到不少推理迷追捧。可惜遊戲難度太高,一經問世就飽受質疑,大部分玩家認為遊戲存在bug,根本無法通關,這導致遊戲在各大應用市場評分均在30以下,評論區更是罵聲一片,前途十分慘澹。
直到昨日遊戲開發商暴雨公司首次公佈資料,打通第一關的16人中,有3位世界範圍內小有名氣的天才少年,5位門薩組織(世界頂級智商俱樂部,1946年成立於英國牛津)成員,以及8位不願公佈資訊的路人玩家,16位玩家中已經有5位打通了遊戲第二關,進入了第三關。
毫無疑問,閆儒玉就是那5位之一,而現在他已經打通第三關,進入了第四關。
這一資訊的公佈在遊戲界掀起了熱烈討論,網上自嘲聲一片,無數玩家表示智商遭受碾壓。暴雨公司進一步公佈了一份協議,玩家每打通一關,都需要同意這份協議,才可以開啟下一關劇情。
協議的意思概括起來只有三個字:不劇透。通關玩家承諾不以任何形式向他人透露全部或部分通關方法。
其它遊戲想盡辦法建立玩家社群,引導玩家討論,獎勵攻略分享,《兇手是誰》卻反其道而行。
這使得暴雨公司再次站在輿論的風口浪尖,投資人、評論者認為社交時代這麼做無疑是自斷一臂,缺乏社交紐帶,必然導致《兇手是誰》的使用者粘性不夠。
資料也確實證明瞭,除了極少數鍥而不捨的真愛粉,絕大部分玩家在嘗試以後會選擇知難而退,畢竟玩遊戲是為了消遣放鬆,而不是自取其辱。
對此,暴雨公司未做任何回應,依舊我行我素地、維護,這家公司似乎根本不在乎遊戲是否盈利,簡直是遊戲界的一朵奇葩。
市廳裡很