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瀏覽完畢,他轉向多人任務的排行榜單。
多人任務的參與人數逾千,卻無一人能在十日內達成目標,最快的也是在四十天以後。
李響審視榜單,心中疑惑頓生。按常理,虛擬遊戲中時間應有對應比例,他在十日內完成,應是首批出線者,四十日乃至五十日後完成的玩家,此刻不應出現在排行榜上。
他立即向系統提出疑問,這次,系統給出了回應。
螢幕閃現一道白框,文字顯現:“為防止過度沉迷,每位玩家每日僅限一場遊戲。今日為遊戲啟動首日,無論何時結束,均會在八小時後甦醒。敬請各位儘快離開虛擬,迴歸現實生活。”
李響理解了其中的道理,但仍感困惑。自從虛擬遊戲技術取得突破,尤其是時間比例的設定,人們對於虛擬世界的熱情如火如荼。
戴上頭盔,在虛擬世界度過十天,現實中僅過數小時,這誘惑難以抗拒。
曾幾何時,全球近乎半數人口沉浸其中,無數工廠、公司陷入癱瘓,城市變得空蕩蕩。
於是有人警告,虛擬世界可能摧毀人類。若所有人都將自己的意識深陷其中,直至消亡,那麼總有一天,這個世界會走向滅亡。
因此,無論是何種虛擬遊戲,或是相關裝置,都被設定每日遊戲時間不得超過八小時。
這一規定得到了廣泛認同,高額懸賞隨之而來,無底限的虛擬世界被視為最大的毒癮,沉迷其中的人被稱為最大的癮君子。
沒有哪個國家敢挑戰這一規則,世界甚至成立了特別警察機構。數年間,無數無良商家被取締,無數人鋃鐺入獄,市面所有虛擬頭盔和遊戲艙皆設有時限,即便暗地裡有人擅自修改,那些未設自毀機制的頭盔持有者也不敢公開露面。