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,第二關卡的遺蹟舊址又是極其容易走散的地方,還沒等林楚西跟上,那人已經率先進入了下一關。

被拋棄,被落單;無奈、難過、茫然已經無法形容林楚西這個時候的心情。而這個時候林楚西才多少有點明白白袍的所作所為了。白袍以前也一定是被夥伴拋棄過吧,感受過這種想哭卻又無從落淚的心情。所以碰到新手總是會下意識地想要幫他們。

林楚西在心裡嘆了口氣,進入了下一關。於是他遇到了另外一位紅袍旅人。對方顯然也不是特別厲害的玩家,林楚西更是菜鳥。好在他們之中沒有人認為對方是拖後腿的傢伙而產生拋棄對方的想法,即使磕磕碰碰,耗時長,好歹一起走過了遺蹟和地下水世界。走到第四關時林楚西才知道,原來如果兩人相互碰撞的話可以抵消掉一部分冰凍之力將被風雪凍住的圍巾內的符文力量重新釋放,也可以將身上的能量傳遞給對方。也只有這樣互相幫助,一路消除寒冷的冰凍之力才有機會穿越過巨龍佔領的黑暗川原,進入更為接近聖山的地方。

進入第五關,這是最後一個關卡,只要翻越雪山,就能到達盡頭,走上聖山。想過曾經遭遇的艱難種種,這最後臨門一腳怎麼也不想失敗。

呼嘯的風,失去符文力量的旅人們,越來越艱難行走在厚厚積雪上。他們遙望聖山,是憧憬,是仰望。

只可惜,他們最後還是敵不過自然造化之力,最後身殞雪山,遙望彷彿近在咫尺的聖山倒在雪地之上。

明明只有最後一步了。

遊戲螢幕的畫面開始變得灰暗,冰冷。死亡的旅人們的屍體變得僵硬。從他們體內浮起兩道靈魂。有絢爛如流星的光自此從聖山中往遠方墜落。這個時候畫面在一陣白光中開始回暖,漂浮的死後靈魂被接引進聖山裡,進入輪迴,重新開始旅人朝聖的道路。

到此,遊戲終於通關。除開那些美到極致的畫面、流暢真實的人物動作以及出神入化的背景音樂和音效。最有禪意的還要數這個journey故事本身,以及玩家在過程中體會到的各種酸甜苦辣,離別合歡。

林楚西退出遊戲,坐沙發上發了許久的呆。他又去倒了一杯水喝,回來也沒有立刻拿起劇本來看。

這遊戲好玩是好玩,意境是有意境,但是卻是太過於有意境,想要表達的東西也分外意識流了。最重要的是,這個遊戲的設定是沒有語言的,這也是其一大尤為亮眼的特色。而電影如果沒有演員的臺詞交流的話,可看性一定會大打折扣,現在已經不是當年的默片時代,觀眾看著演員誇張的表情就能一路在螢幕前坐上一兩個小時的時候了。

當然既然是範哲希克斯指導這個片子,想必不會就這麼讓電影成片淪為枯燥默片。但這也只是其中一個難點,更重要的是畫面。

風之旅人以超絕級別的畫面揚名,想要重現這種畫面在電影裡,融合演員,特效技術要求又何止用高這個字來形容。

最後除了電影改編的難度,就要回到演員本身了。沒有語言來表達喜怒哀樂,演技挑戰瞬間拔高了好幾個級別。原先能用臺詞來表達的情緒全部必須轉化為眼神,表情和肢體動作。更何況從遊戲想要渲染的旅人性格來說,他們絕對不會有什麼大喜大悲的誇張情緒起伏。一切細微的心理轉變都是需要細細揣摩的。

又因為電影人物非常少,要是主角演砸,那就整個電影都砸了!

林楚西捫心自問,到底有沒有能力接下這個角色。

風之旅人是一個好遊戲,無論是不是範哲希克斯這樣的大導演來改編還是其他誰,林楚西都是非常希望參演的。但他不願意因為自己而讓原本可以成為神作的電影落入平俗。

林楚西糾結啊。這是個絕無僅有的好機會!大製作,大導演,絕佳原作,資金充足,超強團隊。自己

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