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晨對應的生靈,其中的影響可想而知。

再說了,隕落一個生靈了,星晨的確可以繼續掛上,但會逐漸黯淡無光,當暗淡了也代表這顆星晨完蛋了,這就是腦子裡死掉了一個腦細胞一樣,在想啟用?那可難了。且暗淡了啟用的是新的,這就像換血一樣,影響更大。

完整的星宿不會迷失,其本身就是鑰匙,活的鑰匙。

這是第二種。

前者會迷失,而後者迷失是可能,只不過這樣的可能性按照估算是很大的,除非是不走星宿的路,不過星宿的路是最近的

如詛咒娃娃投胎之前,前生是迷失的狀態,論近自然和迷失更為親近,至於邪魔往後延伸了不知多遠。

單單是良、正、赤、就是三道關卡,當然拉邪物是不同的。

星宿是推演,邪物處於當世,路徑是不同的,要走深淵的路,直接步入深淵完事,推演深淵的路徑那更遠,簡稱沒戲,迷失都走不通,別提深淵,更何況,後面還有拖後腿的,走深淵的路,要是深淵近在眼前,可是會拖後腿的。

要我們說就是一句話:直接滾蛋。

迷失的路比較難走,深淵更別提,另一個就是世途了。

星宿是掛著宿命不錯,但不一定要指引生靈迴歸,所以每一顆星晨都是可以祭煉的,比如放在世生體內跟世生一起成長,這便是祭煉的方式,世生牛嗶了,那星晨自然也強了,其星宿本身是帶著宿命的,自然可以把星晨掛在星空。

寄生在別人體內,雖說這同樣是聯絡,但比未來的聯絡輕。

前者生靈誕生,有很大一部分是星晨的緣故,算是應運而生,其聯絡自然緊密,而這一種是在誕生之後才進行寄生的。

這就類似於本命星晨和什麼的區別來著?咳咳!和什麼區別不重要,硬要掰扯嘶那就是星河。

星晨會被扒出來,而生靈與星晨之間則是一條星河,星河可以抵達星晨,但星晨可不是生命的,一條星河類似於借力。

這是走世途,走的是星河之路,掛著的宿命,相當於一份基礎。

當然也可以自己祭煉,將星宿之路走到黑,不過很慢,非常慢,慢的離譜,不過有種離譜的玩意叫恆沙,恆星是牛嗶,但更變態的是恆沙全是恆星,可能有大小的區別,但恆沙的量是真的多。

恆沙、星河、星圖、星宿。

四個方向,論難度都差不多。

星圖真就是一張圖,一把鑰匙,但我們說過,迷失的鑰匙是可以合成的。

星圖是一半,另一半則是娃娃。

同理,星宿很容易殘缺,但也容易可以補全,而星河勝在穩健,恆沙勝在安全,那我們來選,肯定選恆沙,不過是我們替邪物選的話,我們自己肯定不會選恆少,而是選星河,不過世生和我們是不同的。

站在我們的角度,恆沙更易,因世界的流速那是一歲歲的,說慢也慢,誰快也是真快。

所以恆沙雖慢,但對於世生是易。

至於鑰匙什麼的,無所謂,鑰匙從來都不止一把。

少了邪物,少了娃娃,還有其他的可以造,不過邪物有的選嗎?好像麼有,畢竟是物。

所以呀,我們替邪物選選,要是正巧當世,那就叫恆沙咯。

至於娃娃我們更喜歡叫它邪祟。

無論是恆沙,還是邪祟,那底子呀,都不怎麼幹淨,雖說不怎麼幹淨,那也沒有那種不喜的彆扭。

這娃娃的底子是什麼來著?想想。額。混蛋。也確實挺混蛋的,壞事做盡的說,但怎麼說?有些時候壞事也是一種好事。

壞事總得有誰做,既然有善良,也有擁有邪惡,很正常。

雖說邪惡挺過癮,但其中的辛酸也是有的,當伴生物忽略不計

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