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七層死囚,亦是免死。

死囚可能會死於人禍,死於天災,但不會死在地獄。

嗯解釋一下地獄。

譬如世道艱難,磕磕碰碰,有些傢伙走個路會踢到一塊絆腳石從而摔死,這不是天災,不是人禍,而是地獄,七層免死,免死於地獄,這樣的傢伙可能會掛在天災上,也可能會掛在人禍上,但不會下地獄。

以在世的角度來說,這樣的死囚屬於無辜,但凡腦子沒病的天災,那都不會殃及無辜,都是繞道走。

不會死於地獄,極少死於天災,通常死於人禍,不過人禍那回事可以避免的,不作死就不會死,不過死囚常常作死,瞅瞅四層就知道了,簡直是作死小能手,但怎麼說?這是在世界彌留之際才會出現的特殊情況。

一道免死金牌,說它有用吧,嘖嘖。沒什麼大用,至少眷顧更為明顯,雖說七層的作用是免死,但它卻不僅限於免死,有何種用途要看禁區有何本事,通俗的話,死而後生。

這是免死轉生。

有些穿越是往後穿,朝前看,有些穿越卻是從頭在來,之所以只是免死,那可能是因為禁區還小,正常的話是免死轉生,至於轉生以何種形式得看每一個框框的規則。

七層是免死轉生,八層則是轉世了,眷顧出自世界,效果自然是轉世。

七層是束縛,八層死於牢獄之災,死囚死在牢房裡,則是第八層。

以我們來舉例好了,在某種特殊環境下,我們是死不了的,這也是免死的作用,比如說夢境,在裡面壓根死不了,對自己造不成任何傷害,所以呀,只能是死在外面的牢房,但眷顧是為了生,而不是死,所以第八層簡單的只要有赴死的舉動就可以了。

不必死在牢房,在特殊的環境找死就行,至於第九層,活著嘛,總的乾點什麼不是。

九層圖謀。

七層束縛,八層赴死,九層圖謀不軌,如我們創世,禁區就能容的下?哦可以容,但禁區要是敗北了呢?和世界一樣的彌留。

赴死轉生,那是聽天由命,圖謀不軌則是自己做主,譬如轉生到怎樣的環境,自己說的算。

至於第十層麼有第十層喲。

遁了一,九是極。

若生變,十是終,這要那個明面上的至高給力點才行,而單單處於底線的程度,若生變,十終起於始,不過一般都不會起於始就是了,這得要至高也抵達九層的地步。

這是變數歸於圖謀所在,世生歸於起始之地,反正我們是止步於圖謀,又不是那個至高無上的玩意,所以終的終的不清楚,若無,生盡是終,開遁跑路。

至於世界,那倒可以讓這個主角完成九極之旅,從而讓世生週而復始,多了一個主角是不是新的開始?哈哈。

這個主角叫啥呢?還有什麼可叫的,禁忌唄。

這是我們的解決方式,生仇之後讓禁忌贏,在以週而復始折返,結良緣在世,這也是彌補,不過生仇是兩方面的,禁地是一方面,世界又是一方面。

世界在生仇之後怎麼處理?當然是關禁閉,而這一次不在是什麼縱容了。

一般關了禁閉之後,禁地會時不時的冒出來廝殺一波,畢竟血海深仇不是,若一次又一次的容忍,那是對禁地的縱容,當不在容忍時,又是另一種方式。

世界同樣不會阻止禁地出來冒泡,不過那是出來一批殺一批,血海深仇呀,嘖嘖。直接鑄造一份屍山血海好了。

拿禁地生靈的血,來包圍禁地,然後在血海中建造一座屍體堆成的山,讓禁地可以天天瞅瞅,是不是很簡單?很霸道?嘻嘻。

不對喲,血海可能是世生鑄造的,但屍山可能是禁地的生靈自己堆積的。

畢竟全是禁地生靈完成的血海

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