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“老哥,這是……?”
“法爺內部用的一種測量個體詳細資料的儀器,主要功能是測量你的大致生命值和肉體的一些暗傷的。”
04296解釋道,拿過辛萊萊手上的電子板。
“在不計算你身上這套裝備的情況下,你現在的生命值是1064,生命值的種族值達到了20,比普通人類的種族值提高了10點,這應該是你之前提高生命潛質位階的結果。”
“左腿和右腿,還有左臂的骨骼存在微小偏移,需要校正,問題不大,稍加修復即可。”
04296的聲音變得很平淡,語氣中充滿了一種獨屬於科研人員的冰冷感。
他居然這麼肉了?
辛萊萊有點意外,因為樂園的半資料化面板只會顯示生命百分比的緣故,所以辛萊萊雖然一直感覺自己生命力變強了不少,但具體多少卻沒啥底。
“這是樂園屬性點的提升比例和種族值相關資料,可以一邊躺床上一邊看。”
04296給他發了兩份資料過來,同時指了指一旁的一張充滿機械質感的手術床。
辛萊萊老老實實地躺到床上,然後將注意力放到04296發來的資料上。
首先是屬性點對應的的提升比例。
雖然清楚屬性點這玩意的提升是依照某種比例而非加等額屬性,但如此直觀的瞭解還是第一次。
按照資料上說的,屬性點對應的提升比例是不斷衰減的,5點之前提升最大,每一點都意味著50%的屬性值的提升。
5點之後這個提升比例會降低到20%,超過10點後會降低為10%。
而在超過20點之後這個比例會驟地降低到5%。
並且這個比例還會隨著屬性點的提高而不斷降低,從5%到4%,3%,2%,1.5%……
等到70點屬性的時候,提升1點屬性對應的總體的屬性值的提升比例更是僅有1%的樣子。
這時候,只有等到80點門檻時透過屬性壁障考核,將普通屬性轉換為真實屬性後,這個比例才會再次回升。
這並不是樂園提供的強化效果在變弱,屬性點本身只是一種基於契約者自身的數值計算方式。
真正的關鍵在於隨著不斷地強化,契約者自身的生命層次也越來越完善,這時候,每一個看似微小的提升比例,都意味著極其龐大的數值變動。
在契約者眼裡,自己每階獲得的屬性點似乎永遠都是那麼多,甚至越到後面強化1點屬性帶來的提升效果就越不明顯。
但對樂園來講,不同位階的屬性點之間是存在這巨大的差距的。
這就好比100的10%和100w的0.1%哪個更大的問題一樣。
一個三階契約者強化1點屬性所耗費的資源,遠遠不是一個剛進樂園的新人強化1點屬性所能比擬的。
實際上,從來都不是到了後面樂園的強化效果變弱了,而是到了後面,如果還按照前期的比例來進行提升的話,你的身體會直接因為承受不住這種提升量而瞬間崩潰。
根據學術教派的研究,樂園的強化模式是一種越深入研究就越讓人感到這其中涉及到的數學模型有多麼地美妙和不可思議。
在這套模型下,契約者們會驚奇地發現,無論在哪個階段,屬性點表現出的外在規律都是出奇的一致。
甚至因為這一點,在學術教派沒有公佈出詳細的研究結果之前,契約者們計算80點屬性之前的生命值的方式一直都是把體力屬性乘上一個10~20之間的係數來著。
至於種族值,則是學術教派提出的一種基於個體的種族和生命層次提出的與具體的屬性掛鉤的數值。
以生命值為例,普