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然年歲月光陰的星際旅途中,這些超凡者實際上變得更加大度,一些凡人無法容忍的原則性問題,對於這些長生種來說根本不是事情。

宇宙人講究利益至上,但是更長遠的利益明顯更加至上。

幾年談不妥的問題,我們幾千年後再談,總能談妥的。

而對於普通玩家團體來說,把超凡者的人口鋪滿星圖,你就可以自稱這是我們賴以生存的家鄉,個體的超凡偉力霸佔幾個星域,很容易引起周圍大量鄰居、文明、星團的不滿——但是隻要這裡有一群‘自古以來’的文明,你就佔據了星際中的輿論高地了。

但這不是最大的問題,利益是打出來的,個體戰鬥力可以忍受自己的勢力不擴張,甚至對此不屑一顧。

但是他們唯獨不能容忍自己個人的力量受挫。

尤其是伴隨著他們下潛星淵,人們驚恐地發現,個體的強大在以敘事為單位星淵中,顯得尤其無力,因為他們面對的敵人不僅僅來自於外界——還有自身。

每次下潛和上浮的代價過於龐大,個體越強,承受來自星淵的詛咒越強大。

你不下潛,那對不起,你就只能止步於此,更高的境界與你無緣,慢慢在淺層星空中等待坐化吧。

在這種情況下,星降師個體的實力再能打都沒有用,甚至太強的自身會造成極為不便的影響,無法上浮和下潛。

你可以顧得住前門,鎮住場面,可是後院失火了,任你在前面隻手遮天,也只能眼睜睜看著自己積累的一切毀滅殆盡。

如果不是敘事級別的文明,那麼組建一定規模,更加精英的團隊是最划算的,把人手分佈於每一層星淵,才能鞏固影響力。

但這樣做的前提是……你隸屬的群體必須要有足夠的超凡者,偏偏這些強大的超凡者,受到敘事級文明的干預,很難真正團結起來。

當然,星降師例外,李澳茲一直對此覺得惋惜和遺憾——這個群體純屬因為人少還傲慢,根本團結不起來。

好在,現在這個問題從根源上開始慢慢被解決,只要未來【星降師】的數量能夠提升起來一倍,李澳茲認為就算是大成功了。

“我的宏觀部署基本落定了,玩家們能不能讓【突變者】支稜起來,就看我的表現如何。”

看到《將其銘記》的獎勵後,李澳茲徹底確定,這就是霜鍍玩家的【突變者】主線任務。

尤其是結算條件c:《連根拔起》——它的任務獎勵是【生化巢穴】、【基因抽取器】、【白色方尖碑】中三選一。

新手玩家看到這兒會一頭霧水,這三個完全沒有介紹的玩意兒,到底是什麼東西。李澳茲可是清楚得很。

“【突變者】的道途建築。”

李澳茲眯起眼:

“第一個完成職業主線任務的玩家,才會解鎖道途建築——簡單來說,就是可以讓本職業的所有人,都可以走上自己一樣發展路線的工具。”

道途建築,大概就相當於開山立派的那座山,能夠徹底穩固一個職業的基石,讓其他後來者可以快速成長上路。

這東西對於單飛玩家沒啥用,但是對於公會來說,就極為重要了。

任何公會組織,培養新人的成本都很高,操作、意識、經驗可以慢慢培養,但怎麼整出來一身合適的技能、專長、奧能,那就是實打實的花錢了。

道途建築最大的意義,就是幫助公會和組織極大降低培養新人成本。只要新人願意走這條道途,就可以透過道途建築向開創者申請援助、諮詢疑問,不論多遠,都能進行交流。

除此以外,道途還有很多重要的功能。

【生化巢穴】是偏向肉身強化,可以複製、培養以道途開創者為藍本的生化獸,適合那些個體能力很強,

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