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兩個虛影一起衝鋒,讓對手難以防禦閃躲,最重要的是造成心理壓力,“暴怒擊”除了加強60% 殺傷,命中敵人後還有5%機率讓使用者進入二十秒的暴怒狀態,暴怒失效後不會減狀態,比熱血要好,最後一個技能是十連擊,如果能夠全部命中對手,造成的可是普通攻擊十倍的殺傷,90級近戰玩家如果被命中要害,根本是秒殺之局。

這裡哆嗦講解一下連擊技能( 包括連射、連珠火球、連刺、連斬) 的設定,連擊技能與我長河落日相似,但也有很多不同的地方,長河落日現在專家級三等可以造成二十幾次持續傷害,但本質上只是一槍,所以每一次傷害間隔的時間很短,一招長河落日只相當於三次普通槍術的時間。而連擊,十連擊相當於十次攻擊,只不過比正常攻擊的間隔要短,不用重新聚氣,連擊技能練得越熟,連擊次數不會增加,但間隔時間會越來越短,專家級三等的十連擊,總時間大概是普通攻擊四槍的時間,在這段時間內,敵人如果沒被暈眩的話,敏捷再高些,完全可以閃開大半攻擊,所以連擊技能聽上去可怕,實戰中卻並不是玩家的首選。

不過連擊比起我的長河落日還是略有優勢,因為長河落日只有抵住對手才能出現持續攻擊,操作難度大,只有我這樣的高手玩家才能發揮最大威力( 嘿嘿) ,而且持續傷害是越到後面越弱,二十幾次傷害相加,只相當於六七次普通槍術,除以長河落日的時間,提升攻擊的效果只有一倍多點,這也是長河落日僅是中級技能的原因。

此外,我的“連技”也與連擊不同,連技升級可以增加連擊次數,練得高了,還能將中級以上的技能串起來,那就強了,只是現在還不行。

回到戰場上,這個好漢110 的格鬥技術相當不錯,雖然敏捷比不上四首獅王,但他仍能躲過無頭騎士十連擊的大部攻擊,加上寵物保護,所以靠加血還是能撐,但無頭騎士進入暴怒狀態發起三影突擊後,他還是差點被秒殺。

當無頭騎士一個化身再突然使出霹靂斬,好漢的鐵拳熊羆被殺死,他更加被動了。

雖然無頭騎士獲得的這些技能,成長比玩家要慢幾倍,但無頭騎士本身超強的屬性和套裝上的“莫名恐懼”氣息的威力,讓他足以單挑100 級以下的任何玩家,百級以上玩家也只是靠高階寵物幫助才有可能取勝。因此,眼前這個豪俠能戰到這地步,已經算是相當強悍的PK好手了。

我抄著手,靜靜的看著無頭騎士逞威,心裡想的還是這個任務的蹊蹺。

我走到那個NPC 阿土面前,阿土似乎有傷,身體動一下又痛呼一聲,終於放棄了掙扎,咬著牙等待我的攻擊。

智慧不錯的NPC ,我問道:“你怎麼成為通緝犯的?”

阿土遲疑的看了我一陣,終於還是帶著一股怨氣說出他的遭遇。

原來,他和家人本來過著平凡而悠閒的生活,但自從一位玩家成為他們村的領主後,對NPC 的稅賦日漸加重,許多NPC 都不得不離開村子去別的地方。但阿土捨不得他的故鄉,生活再苦也撐了下來。

終有一天,幾個玩家強盜襲擊了採桑的阿土家人,他妻子和老母親被殺害了。

我暗歎一聲,普通強盜沒有理由殺害普通農民,尤其是女人,這些強盜肯定是領主找來的,這樣的事並不少見,由於村鎮的人口有上限規定,很多玩家成為領主後,為了讓自己的朋友手下或者更高階的NPC 入籍,必然會想辦法驅趕對他們沒什麼價值的低階NPC。

阿土繼續敘述,他坐在家人墳前哭泣時,正遇上路過本村的好漢110 ,好漢二話不說,衝進村子將那個措不及防的玩家領主殺死,然後帶上阿土開始逃亡之路。好漢的通緝次數是5 ,阿土通緝次數是1 ,不過NPC 被殺死,也只需要一次而已。

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