第四章 他來了! (第2/2頁)
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給眾人們表演了一場攀巖秀。
人撲空了,技能都也都落在了空地上。
遲來的各公會騎士們一個個仰著頭,一臉悲憤地看著系統提示的紅字:超出施法範圍。
如果換一個笨重點的BOSS,說不定真就被他們用嘲諷技能將其拉回來了。但暗夜系的影子軍師沙寒不僅移速快得驚人,而且位移技能也不少,早就把這些騎士們甩在身後了。
“讓開!”繼第一批騎士趕到之後,第二批趕到的角色都是忍者。
忍者來得慢一些倒不是因為趕路比不上騎士,而是因為騎士本來就站在各公會的最前排,但忍者們多是擠在後面的大部隊裡,光是從人群裡擠出來就浪費了大量的時間。
如果在24個職業裡選出一個最適合攀巖的職業,那非忍者莫屬了,畢竟忍刀對攀巖來說簡直是bug級別的武器,可以憑空製造出一個支點,以此大幅度提高攀巖時的容錯率。
就連君莫笑此時都將千機傘轉化為忍刀狀態,繼續向上攀爬。
很快,人們在君莫笑在身後的眾多忍者當中發現了一個特殊的角色,一個名為挫骨揚輝的戰鬥法師。
一群忍者排成一排向上爬,中間塞進去一個戰鬥法師,確實非常顯眼,挫骨揚輝很快就被玩家注意到了。
“戰鬥法師在這添什麼亂啊,這不是耽誤後面的進度嗎?”人群中傳來了些許抱怨。
畢竟每個角色之間需要保持一定的安全距離,一旦上方的角色出現差錯掉了下來,下方的角色還有時間調整自己的位置。
楊輝把這些抱怨都當成了耳旁風,畢竟跟職業選手們的垃圾話相比,這些抱怨顯得十分業餘。
突然一聲槍響,一名忍者玩家應聲掉了下來。
原來是君莫笑在上方發動了攻擊。
葉修居然還有空閒關注下方嗎?
雖然攀巖不算什麼高深的技巧,但卻需要全神貫注地操作,視角的朝向的把控,起跳點與落腳點的選取,技能使用的時機。如此條件下,不論是君莫笑還是後方追擊的忍者們,按理說都沒有多餘的精力用在攀巖以外的事情上。
可實際情況卻是上方的各種遠端手段接踵而至。
也不知道君莫笑是刻意瞄準的還是隨意亂打的,眾忍者們爭先恐後地落下來山崖。
楊輝抬起視角的一瞬間目睹了上方的那名忍者墜崖的一幕,沒有被任何技能命中,就是一個操作失誤便掉了下去。
“這心理素質也太差了,怕不是光聽槍聲就手抖了吧?”楊輝一邊爬著,一邊吐槽道,就像上午那2800萬的驚嚇從沒有發生過一樣。