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不錯的樣子,不過這個本日事件針對的只是我今天僱傭的東西嗎?&rdo;
&ldo;回主人,不是的,包括您今天即將僱傭的新機械,所有本日遊戲結束前歸在您名下的單體型工作機器人的效率都將加強,不過類似於光能採集器這樣的小型機械不在增幅的範圍內。&rdo;
&ldo;這樣啊,那我大概明白了對了,這個本日事件裡除了增益效果的難道還會有衰減效果的嗎?&rdo;
&ldo;的確是這樣沒錯,在遊戲的新手期階段,所有玩家將會是100的機率抽取到增益效果的每日事件,不過從富翁等級0級開始,基礎的每日事件比率就是1:1,玩家一半的可能抽到好事,一半的可能則會抽到不好的事情。
當然了,在系統售賣的各種藥劑中還有幸運藥水,每次使用都會增加一點玩家的幸運值,幸運值每增加一點,抽到好事的機率+1,抽到壞事的機率-1。
同時,在後期的玩家間發生對抗的時候,運氣屬性也會佔有很主要的輔助作用,具體的功效也是體現在各種機率性對抗上。&rdo;
龍爺這麼一說,劉逸飛登時就明白了
難怪他說上次翻看各種藥劑表格的時候就看到了紫色的幸運藥劑呢,那會他還奇怪,想著怎麼可能會出現幸運藥劑這種東西呢?難不成自己多兌換幾瓶灌下去就能變成幸運超人,彩票回回頭彩,出門撿到金磚?
卻原來是涉及到系統中的各種機率事件啊
&ldo;誒,對了,龍爺啊!如果運氣屬性高了,那是不是每次系統給予選擇範圍的時候,抽到的可以去的地方也會好一點?&rdo;劉逸飛好似突然想到了什麼問道。
&ldo;的確如此。運氣屬性越高,抽到好地方的機率也就越高,不過在新手期階段,主人您的基本運氣還是有保證的,一旦直接進入富翁0級階段的話,您抽到3星的低等資源區域的機率也將大大下滑,所以,要麼在進入正式遊戲階段前就積累到足夠的運氣屬性,要麼就是多多積累記錄資源區域的位置,否則後期很容易就出現發展後勁不足的狀況。&rdo;
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