第4章 新的發展想法 (第1/3頁)
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李昂看著對方這麼痴迷,有些哭笑不得,沒打斷伊琳,目光看向了後方的血族戰士。
剩下兩個小隊的血族就全是兵種了,跟伊琳那華麗的屬性比起來簡單了許多。
吸血鬼戰士
【等級】:5級
【血量】:100%
【特殊屬性】:士氣(0),幸運(0),意志(0)
【潛力】:精英(等級上限8級)力量增加20%。
【技能】:蓄力怒斬(D級,短暫的蓄力之後,爆發出雙倍傷害,冷卻時間:1分鐘。)
快速攻擊(D級,5秒之內連續斬出10刀,對同一目標造成10%額外傷害,冷卻時間3分鐘。)
【種族天賦】:1、黑夜寵兒,身處黑暗之中,自身屬性提升20%。
2、鮮血盛宴(擁有生命偷取特性,每次攻擊,造成的10%傷害將恢復為自身生命,並且可吸食鮮血快速恢復傷勢,限制:對亡靈機械類生命無效。)
3、超凡力量(血族的身軀隱藏著超乎想象的力量,從1級開始,等級每上升1級,力量提升10%,當前提升:50%)
【裝備】:普通皮甲,普通長劍
【介紹】:血族中常見的兵種,但它們的力量絕對不弱。
精英潛力,5級兵種......
李昂看了幾眼後,視線在特殊屬性一欄停留了下來。
【特殊屬性】附帶的三個特性分別是士氣,幸運,意志。
士氣,決定了一支軍隊當前狀態如何,士氣的上限是10點。
在達到3點時能觸發一階狀態,造成的傷害提升10%,5點觸發2階特性——傷害提升20%,7點觸發3階特性傷害提升30%,9點觸發4階傷害提升40%,10點為滿額,觸發5階特性傷害提升50%。
非常有用的一個特性。
幸運跟士氣的計算一樣,3點觸發一階狀態,有10%機率造成雙倍傷害,5點觸發二階15%機率,7點3階20%,9點4階25%,10點滿額——5階特性,有30%機率造成雙倍傷害。
這個屬性同樣霸道,一支軍隊如果幸運能達到滿值,在30%機率能造成雙倍傷害的情況下,那輸出能提升不止一個檔次。
最後一個特殊屬性是意志,不同於前兩個屬性,意志的滿值為30點。
5點觸發一階狀態,受到的控制時間減少10%,精神類魔法傷害減少20%。
10點觸發二階狀態,受到的控制時間減少20%,精神類魔法傷害減少20%。
15點觸發三階——受控制、精神傷害兩項減少30%,20點觸發四階——兩項減少40%,25點觸發5階——兩項減少50%。
此外,達到30點滿額,還會獲得極為特殊的屬性——超凡意志,受到的控制時間減少90%,精神類魔法傷害減少90%。
比起士氣和幸運,意志的滿額時的屬性更為強大。
但30點的上限,想要滿額也不是件容易的事。
甚至這三個特殊屬性,想要擁有都比較困難。
根據原身的記憶,只有英雄和高階兵種,才會直接擁有這三個特性,低階兵種一般情況都為零。
精英級別的吸血鬼戰士,顯然不是高階兵種,全都掛空檔了。
不過值得一提的是,這三個特殊屬性,都是可以被動提升的。
提升的方式多種多樣,最常見的是——英雄自身的戰略技能,可以直接提升某項屬性。
此外某些強大的戰略裝備也能增加這些屬性,一些特定的施法者施放增益魔法同樣能起到效果。
因為沒有參照物,李昂暫時無法