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姜洄的想法很簡單,把規則細化來看就行了。

汙染源要求居民們去做任務,是為了達成目標。

那麼只要目標完成了,居民們做不做任務都無所謂。

“你們應該也發現有外來者存在吧?”姜洄問圍攏過來的那些人,“所有任務都是針對他們的,對不對?”

司儀點頭:“我的任務是讓外來者參與一場互動遊戲。”

三姨:“我的任務是在儀式開始前,讓客人們都坐在位置上,要是有人找不到位置,就得我去安排一個給他。”

表哥:“我要在外面迎賓,遇到不認識的客人要問清身份。”

表嫂:“我要負責給每個參與遊戲的賓客都送上一份伴手禮。”

……

有任務的人紛紛給姜洄說他們自己的任務,沒任務的也都憂心忡忡看著這邊,在汙染區內他們都是一體的,沒任務不表示就能從汙染增長的威脅中脫身。

換句話說,拋開各自的初始汙染值不提,自救期內,他們所有人增長的汙染值數字是共享的。

如果a遵守汙染源留下的規則,完成了任務,那麼不止他的汙染值會增加,其他人也會跟著一起增加。

同樣,如果a能不用走流程就達成目標,他和其他人的汙染值就都不用增長。

至於是隻要讓一個外來者達成目標就行,還是所有外來者都必須達成,這點還有待商榷,沒出結果之前誰也不清楚。

“你們趕緊做一點道具給我,我拿去給那些外來者。”姜洄說出自己想的辦法,“到時候你們看到道具卡,就跳過他們,讓他們自己去完成目標,試試這種方法有沒有用。”

比如三姨可以賣【座位分佈圖】,玩家找到自己的座位後,就不會去問三姨,也就不用三姨引領他們去了。

司儀可以賣【我的遊戲我做主】卡,玩家拿到這個卡牌,會被告知主動上臺參加遊戲,這樣既不危險,也不用司儀邀請,同時也完成了互動遊戲。

表哥那個也簡單,直接準備【姓名牌】,外來者別在衣服上,一目瞭然,根本不用問。

表嫂也不用親自給參與遊戲的賓客送伴手禮,剛才就是由姜洄代勞的,現在直接讓他們自己去拿,外來者應該也會很高興不用和npc打交道吧。

姜洄是這麼想的,也是跟其他人這麼解釋的,眾人想了想覺得可行,於是趕忙尋找東西去製作這些道具。

畢竟時間不等人,汙染區內的時間和外界不同步,他們可不知道什麼時候又會出現新的外來者。

他們在做準備,姜洄則在思考另一件事——既然外來者能來她的世界,那麼她是不是也能去外來者的世界看看?

姜洄之前從沒接觸過外來者,今天是第一次近距離觀察對方,雖然那些人在很努力地假裝怪談世界的居民,但不一樣就是不一樣。

而且,自己跟他們說過話,也沒像是官方警告的那樣,既沒汙染值爆表,身體也

沒長出奇怪的東西,可見接觸和說話不是導致本地居民死亡的主要原因。

那麼到底是什麼原因,才會讓那些接觸過的居民死掉呢?

姜洄揉搓著自己的下巴,百思不得其解,最後只能將之歸納為自己瞭解的還不夠多,所以不知道原因。

不管怎麼說,姜洄對外來者更加好奇了,她就像是無聊了許多年,終於找到心儀玩具的孩子,逮著了就不願鬆手。

另一邊,苗小苗離開了續命遊戲,身體重新回到了自己家裡。

跟之前幾次一樣,副本里的經歷在她腦海裡漸漸淡去,只有最淺薄的一層留下來。

據苗小苗所知,所有的玩家都是這樣的,大家會記得自己又參加了一次續命遊戲,會記得這次遊戲

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