中國必勝提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。

有點偏執地認為,中篇小說主要寫的應該是情緒。

我寫中篇,一定是先要有一種情緒。這種情緒遠在小說構思之前便已在我的心中蠢蠢欲動,隨著人物形象的草成而噴薄欲出,於是她催促著我,驅趕著我,儘快在文字間把她最大限度地“釋放”出來。而釋放這種情緒,最好的媒介便是獨特的人物。

所以在《暗香傳奇》中,我把主要精力全放在人物上,而且只是女性人物。因為我要釋放的情緒就是跟她們相關的。“暗香”二字在傳統文化上的意蘊是什麼,我也沒有深究,同樣只是從情緒上喜歡這兩個字。於是便有了曲若嫣、關妙荷、虞梅這三個個性獨蘊的美麗女子。她們的性格各異,身份不同,但卻有一點共通:內心的堅忍和不屈。所以才有了曲若嫣的痴戀無望、心碎腸斷後的捨身一刺,有了妙荷在至尊憤怒、萬眾無聲下的挺身一罵,有了虞梅在鐵索橫江、洪流急浪之前的奮身一搏。三個女子中,曲若嫣更令我惋惜,大概是因為她最天真吧,天真女子的情傷最令人心碎。《雨霖鈴》的故事也都是圍繞她的一個“情”字展開的。

為了情緒宣洩的酣暢,我在其他方面都採取了一些弱化處理。比如,在《暗香傳奇》中,男人就完全成了一種“配角”,所以才有了畏縮猶豫、性格不明朗的柳暢,有了優柔寡斷、遇事彷徨的太子,有了那樣一個心如死灰的高手任孤虹。再比如,歷史背景也只是一個“虛化的大清”,因為清朝的吏治在中國歷史上算是比較高明的,絕對沒有詹中堂那麼專權厲害的中堂。甚至在一些情節上,我也做了模糊的處理,比如曲若嫣重傷之後能不能一路堅持著尋到北京,妙荷能不能順利接近天子,虞梅的“神機妙算”是不是真能阻住邪教的狂攻……這些都在情節設計中淡化了。

呵呵,這種“情緒化寫作”的成敗與否,還是讓讀者朋友們評判吧。

王晴川記於2004/10/30

全書完

遊戲競技推薦閱讀 More+
腹黑前夫,不好惹

腹黑前夫,不好惹

誰與爭瘋
遊戲 完結 59萬字
鬼王爺的呆萌妃

鬼王爺的呆萌妃

浮游雲中
遊戲 完結 45萬字
冷少的情人

冷少的情人

痛罰
遊戲 完結 7萬字
你是我的女王

你是我的女王

桃桃逃
遊戲 完結 2萬字
重生之洛菲1 泡沫

重生之洛菲1 泡沫

天淨沙
遊戲 完結 63萬字
重生成為超級財閥

重生成為超級財閥

頭鐵老漢
關於重生成為超級財閥: 道德標準,因錢而異!既然都這麼有錢了,為什麼還要重複上輩子那憋屈的人生呢?一個普通小人物的重生史,沒有金手指,只比別人多了幾十年的見識,且看他是如何憑此一步步成長起來,一一彌補前世遺憾的。
遊戲 連載 1039萬字