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屬性的招式無疑非常合適。
那麼接下來就以重踏、地震為學習目標好了。
另外,考慮到可多拉這種寶可夢的性質,他決心多多鍛鍊其耐久方面的能力,至於物攻和特攻之間的選擇……
沒有想好。
若非來到以動畫作為背景的世界,柏木必然閉著眼睛對物攻狂按。
可動畫為考慮實戰觀感因素,往往對物攻、特攻這些遊戲中的基礎數值內容進行模糊化。導致就他現在看來,這個世界的傷害計算是另外一套演算法了。
即原本最終傷害計算裡物攻、特攻佔據著相當大的比重,雙攻越高傷害越高。但動畫類似新遊戲《傳說:阿爾宙斯的那套演算法——屬性剋制、招式威力及努力值對傷害的影響大幅度提升,雙攻影響因素降低。
當然,僅僅只是類似,所以並非說雙攻不重要了,只是沒有原本那麼的重要。
無法再起到決定性的因素。
不僅如此,影響傷害還有個遊戲裡沒有的要素——屬效能量,這玩意兒隨著等級提升而增多,又與招式威力掛鉤,威力越高輸出的能量越多,但毫無疑問動畫裡是不講固定的。
好比皮卡丘爆種時遠超十萬伏特該有的輸出威力,以及它在與派拉斯特打假賽時給的十伏特低威力。
重重不講平衡的論外規則製造出了一個結果——
波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,專門鍛鍊特攻方面,只是威力會稍稍低一點,但不至於給人刮痧。
由此不難得出為啥動畫裡不管特攻高低,大家都喜歡讓寶可夢帶個破壞死光】,而這個技能又往往能製造出相當可怕的破壞,遠超其特攻應有的水平。
準神的完全體依舊強到高不可攀,不僅因為它的高種族值,還因為它往往能學各種威力巨大的招式,且一旦是進化型,等級都會不低。
這類生物以多方面突出的超高水平佔據著寶可夢世界的高位。
“先練耐力吧,耐力很重要。”
柏木撫摸著可多拉略有些滾燙的腦殼,“需要持之以恆且最簡單的方式——跑圈,先適應一下,等以後再增加別的內容。”
“咕哆!”
可多拉自無不可,迫不及待地跑起來。
一旁。
吉利蛋略微緊張又有些期待地看著他,試圖得到自己的安排。
“別看了你也是,跑吧。”柏木笑著將其往前推,道:“不過你和可多拉不一樣,隨便跑幾圈就好了,感到難受馬上停下來,千萬別勉強自己。”
“lucky”
吉利蛋歡呼著追向可多拉。
兩隻寶可夢對炎熱天氣的承受能力不同,因此想要鍛鍊吉利蛋的耐力,在太陽下跑圈可不是最佳的選項。
寶可夢:吉利蛋】
屬性:一般】
性別:雌】
身高:112cm/體重:35kg】
特性:自然回覆】
等級:32級】
招式:拍擊/變圓/搖尾巴/生蛋/變小】
唱歌/治癒波動/治癒鈴聲/意念移物】
吉利蛋作為第一世代就出現的寶可夢,技能池經過一代又一代的更新,已經深得不行了,而且也還會各種各樣的招式。
物攻、特攻、變化樣樣俱全。
但由於它尚且無法對其他寶可夢發動攻擊,只能側面的進行限制、損害,因此柏木決定讓它學習劇毒】、電磁波】、隱形巖】、交換場地】等功能性招式。
基本就是怎麼噁心人怎麼來,哪怕不直接輸出,同樣能獨當一面。
可是這些非本系招式要如何學習呢?
他尋思了一下,決定上網查查這