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;…沙盤?&rdo;
為了求證自己說的是否正確,凌峰還回頭看向蘇爺爺,直到對方笑著得意點頭後,才又重新看向小桌上的沙盤,激動的圍著轉了兩圈,才指著插了好幾隻紅藍小旗的湖泊旁,對蘇爺爺說,&ldo;這裡已經呈現僵局了。&rdo;
&ldo;不。&rdo;蘇爺爺笑眯眯,&ldo;這裡已經分出了勝負。&rdo;
&ldo;哦?&rdo;凌峰看向蘇爺爺,一臉求知。
&ldo;來來來,我給你重新推演一遍。&rdo; 蘇爺爺笑眯眯。
沙盤推演嚴格意義上來說原本只是一種較為古老的軍旗,但隨著時間的演變,它逐漸變成了各個領域對未來市場的分析和利弊得失演算的一種手段。
並不能再單單稱為軍旗了。
現在所有有前瞻意識的公司,都會運用到沙盤推演。就連學生,也有簡單接觸,比如說學習計劃表。
根據自身的實際情況,制定某個時間想達成的學習目標。然後透過分解步驟將每天的學習計劃進行制定。再根據這個計劃每天遵守、記錄實際完成情況。等到時間到了,檢視達成與否的結果。
而軍事的沙盤推演也是這個意思。
首先確定我方的人數、裝備、是否海陸空,甚至細到有幾輛裝甲等等,目的自然是攻下對方堡壘。然後在交戰後,誠實的記錄我方的兵力耗損程度,救援到達的時間等等。
這個遊戲玩兒的是一個絕對參考&ldo;現實情況&rdo;的因素在裡面,如果有一方拿著一支棋子,&ldo;呼&rdo;的從最西北角,瞬間插到東南方的位置,來一句&ldo;救援來啦!&rdo;
就像擲骰子,擲幾點走幾步。跳進陷阱裡就必須過一輪是一個道理。
不過沙盤推演的骰子就是玩兒遊戲的雙方。
一旦&ldo;資料&rdo;不現實,那這個遊戲就失去了它本身的價值和樂趣了。
軍事上的沙盤推演,更是如此。
&ldo;來來來,這是我和小簡玩兒的一盤,她持紅,我持藍。不過我們玩兒的是古代戰爭類遊戲,所以……&rdo;
涼臺玻璃上有雨滴落在上面,先是一滴,然後逐漸變多,最後淅瀝瀝的下了起來,將玻璃變成了朦朧色,只能看見蘇爺爺一面說,一面指著沙盤的某處。
而凌峰則微蹙著眉頭聽得仔細,時不時的搭上兩句話,進行討論。
直到半個小時後,才終於說完。
&ldo;所以,其實到這裡,我就已經輸了。&rdo;蘇爺爺指著剛開始凌峰說的地方,最後總結。
凌峰看著那處,眸子閃爍帶著驚異,似蘇爺爺剛才所說的每一個字已經自動在他的腦海里轉變成激動人心的戰場廝殺畫面,而由蘇簡所率領的軍隊,則不斷在期間正面衝撞,側面迂迴,背後偷襲等等一步步蠶食掉蘇爺爺的大軍。
最終將他的主力圍困江邊,不斷排騎兵衝散,弓箭手輔助she殺,直至勝利。
凌峰緩緩深吸一口氣,而這場急雨也不知何時已經逐漸變小,變得稀稀落落。敲打在玻璃窗上發出清脆好聽的聲音。
現在的天氣,下一場雨就跟著涼一層,但凌峰的心裡卻覺得滾燙滾燙的。
說了半天話的蘇爺爺覺得口乾,也不管凌峰,自己走回桌邊端起茶準備喝一口潤喉,這才發覺茶早就涼了,轉身進廚房重新裝了熱水端出來,也不忘給凌峰的換上。
笑眯眯的用茶蓋劃拉著茶,看著明顯還在消化平復激動的凌峰。仰頭連喝了好幾口茶後才端上新的一杯朝凌峰走去,遞給對方,&ldo;吶,喝口水。&rdo;