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反而是活的越長,獎勵越低。如果沒有死亡懲罰,獲取積分最佳方式是每一百天死一次。

小白兔:“你的堅持讓我敬佩,我可以復活你的一名隊友。”

林霧:“不恢。”

有很多場外故事是作為局內人林霧所不知道的。比如林霧在睡夢中,氣溫溫度降低了五度,導致超過五萬玩家投訴曙光作弊,迫使曙光只能穩定溫度。

沒有宏大的戰爭,沒有熱血的攻防,持續兩年的家園遊戲,終於在極度無聊個人秀中落幕。

……

林霧:“不復。”

小白兔:“為了讓你更加舒適,我可以讓你躺在床上。”

大家喝著熱飲,吃著烤肉,曙光隨之公佈積分規則。

林霧:“不躺。”

加成類。

基地積分:中小型基地,諸如山頂基地的成員積分獲取增加3%,鋸木廠中大型基地的積分加成為5%,集裝箱基地和商業街大型基地的積分加成為7%。實行統領制的基地,統領獲得所有基地成員1%的積分,每位副統領獲得所有基地普通成員0.5%的積分。

聽了這條,林霧當即踢倒石頭的椅子,小刀側面補上一腳,然後大家都上了。

基地防禦積分。假設一隻喪屍1分,攻城1星情況下,殺死一隻喪屍獲得1分。2星攻城就是兩分。三星攻城是4分。四星攻城是8分。五星攻城為16分。以此類推。

這是一塊大肉,不過大家都不確定自己到底在守城時殺了多少喪屍。

變異喪屍首殺,每隻首殺將為此人增加2%的積分獲得buff,永久有效。

廣播剛說完,林霧立刻被石頭拽倒在沙灘上,亂拳、亂腳和亂捏,群起攻擊。等同林霧從遊戲初期到遊戲結束,始終擁有一個10%的積分增強buff。這條在大家的預料之內,但總覺得給太多了,特別是把多個2%集中在某一個人身上就會形成質變。

環境積分:這細節就非常多了。大概意思是伱深處的環境越惡劣,副本的難度越高,你獲得的積分加成就越高。

隱藏類。

與暗影有關係的有:千里行軍。

某玩家在遊戲行程超過一千公里,可以獲得永久非戰鬥積分百分比加成。所謂非戰鬥指的是種植和收成農作物有積分,參與電臺互動有積分,哨兵上崗有積分,製作手工藝品有積分。就算是什麼都不幹,單純活著每小時也能獲得積分。區別就是0.001積分和1000積分的區別。

所謂的行程超過一千公里,並不在行走距離,而是間距。除了林霧和瑪雅外,其他人最遠只走了250公里。

此外還有自制火藥,培育新品種農作物,全服前50名殺最多喪屍等等。不確定暗影有還是沒有。甚至還有吃貨這樣的隱藏獎勵,條件是平均每天進食超過兩公斤。

減分類。

首先就是死亡,最直接,對積分影響最大就是死亡,每死亡一次扣除20%的當前總積分。

驅逐:被統領或者集體制中投票驅趕出基地的的成員,根本基地大小減少作為基員的積分百分比。

叛逃:在統領制或者集體制中,未經過統領同意或者集體多數同意,脫離基地者將按其作為基員獲得的總積分百分比扣分。

濫殺:攻擊殺害中立任務npc。

林霧當即投訴,表示自己從來不認識中立任務npc。投訴無效。扣的不多,並不在意。

內鬥:射殺對方安全區內的目標。

林霧再投訴,投訴無效,扣的不多,隨便搞搞。

別人家都是在玩遊戲前進行說明。曙光則是在玩之後進行說明。坑是坑,但大家都被坑,等於沒坑。

在一個小時的規

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