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“因為地勢下沉的原因,儘管上層的風可以透過管道輸送下去,但是濁氣還是會沉澱,沒有換風系統,或許是地下避難所一個嚴重的問題!”

第一次在建立地下安全屋的時候,遊戲面板就提示了地下發展潛力差。

究其所有原因,其中最為關鍵的還是,底層換風系統構建難度極大!

普通人如果選擇了地下,不說是現在,需要開門來通風。

就是再過個幾個月,也很難在沒有機械輔助施工下,完成地底的換風視窗搭建。

因此,第一次災難時,前十的避難所只有蘇摩一人選擇了地下。

隨著避難所的層數增多,如今選擇了三層式設計後,在通風上,哪怕是蘇摩,都感覺到了一絲棘手。

回到通風管道下,蘇摩嘗試著呼喚系統,檢視這條管道的屬性。

【地下通風裝置】

【描述】:簡陋的通風裝置,透過一根石質管道連線在地下三層,達到交換空氣的目的,當前通道壓力不足,換風效率低下,容易導致缺氧,長期處於缺氧環境下,容易造成腦負擔,建議升級。

【升級方向一】:增大通風管道體積,增強通風管道壓力,小幅度加強通風效率,小幅度增加換風效率,需要生存點(125)

【升級方向二】:增加電動換風裝置,大幅度增加通風效率,大幅度增加換風效率,小幅度增加避難所整體能耗,需要前置-電子控制系統,需要生存點(2100)

【評價】:飯得一口一口吃,路得一步一步走,步子大了容易扯著蛋!

“果然,系統也檢測到了三層的通風問題,呆在這樣的環境下,哪怕是沒有生命之憂,長期下去,也會患上焦慮抑鬱症!”

大腦長期得不到充足的氧氣供應,也會慢慢的加大損耗,使得思維越來越慢,學習速度越來越差。

這點,蘇摩在地球上大量的科學文獻上,都曾見到過。

看著如今系統給出的兩種升級方式,瞟了一眼剩餘的生存點多寡後,蘇摩開始思慮選擇。

“第一種治標不治本,如果以後還要加層數的話,等於白花錢,而且也不能馬上解決三層的通風問題”

“第二種,價格太貴!我得明天才能湊夠所需的生存點,前期把這麼多生存點投進去,感覺有點虧啊”

站在通風管道下,蘇摩左右為難。

之前一層時,是靠著獅人的風來調控避難所內的空氣,效果極佳。

現在驟然變成了三層,祝福馬上失去了立竿見影的作用。

“風兒在管道內流動速度快一點?”

話音落下,沒有一絲動靜。

不知道是lv1級別的問題,還是獅人祝福的問題,這種小規模的調控根本無法辦到。

“如果祝福力量是無限的,可以想辦法用密度來調控換風”

“得先測一測祝福的極限!看看這道力量到底是無限使用,還是在消耗著某些我看不到的東西”

這麼想著,蘇摩踏過甬道重新回到了一層。

站在車庫的一處空地,將區域性風力調整到極致以後,蘇摩一邊收拾整理東西,一邊記錄風力持續時間。

最大級別的風兒往車庫外刮動著,順帶將地庫門口的雪全部吹了起來,揚在空中。

好奇的大小火花,咕咕叫著,張開翅膀飛入狂暴的氣流中,被捲起來飄在空中,往外飛去。

看著兩小玩的不亦樂乎,蘇摩也沒閒著。

來來回回,所有開出來的存放性食物物資,利用儲物空間輕鬆的挪到了倉庫之中放著。

外面極致的風速也開始緩慢了下來。

站在旁邊,蘇摩仔細記錄著風速的衰減速度,又過了

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