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這兩個難民的幫助下,一下子就把工作做得有聲有色起來。

我找來曹藻和劉修,一下子就看明白了。

這兩個人一個是曹操的翻版,一個是劉備的翻版。因為我的一百個人名,一開始就是這兩個人。

所以難民過來的時候,也就首先從他們兩個開始。

不過除了各自擁有的軟實力之外,硬實力方面這兩個人已經是最差的了。

因為我此前是七蛋玩家,所以系統預設將這些名人也安排為七蛋npc,當前的等級也是0級。

相比之下,120個水手好歹也各有千秋,人人都少不了攻擊力,不像這兩個傢伙那麼廢。

看來系統的獎勵有的時候也不是那麼完美。

好歹沒有這些獎勵的話,任何難民過來,也比他們的實力要好。

而我寫的那些人名,在現階段實在太重複建設了。

類似的人才大量撞車的情況肯定會越來越嚴重,直到我的地盤達到一定規模的時候,這個情況才會緩解。

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10、打怪

而說到地盤,系統的安排也非常有意思。

跟《三國時代》遊戲中動輒兩三天統一三國的情況不同,這個遊戲對於玩家的發展是有明確的限制的。

我查了查當前的玩家限制,首先在地盤上,限制就非常嚴格。

遊戲發展到什麼階段,玩家才能擁有什麼階段的相應型別的地盤。

在這之前,無論玩家地盤的規模有多大,地盤也不能升級。

同時,在各個階段,玩家也只能擔任相應地盤上的官職,不能越界。

例如,現在遊戲進入了第四個月,玩家的地盤限制就是隻能達到二級甲,並且只能在保的範圍內活動,只能擔任甲以下系統地盤上的官職。

由此玩家的軍事規模也就得到了限制。

擁有多少武裝鄉民沒有限制,但一個莊園只能有一個正式的鄉勇,一個一級居民點除了每個莊園的鄉勇之外可以擁有一個伍的鄉勇,一個二級居民點可以再多出一個伍的鄉勇,一個一級獨立領除了每個點和每個莊的鄉勇之外還可以擁有一個隊的鄉勇,二級獨立領到三級獨立領每升一級多出一個隊,甲則一級多出一個曲,保一級多出一個部,村一級多出一個彪,鄉一級多出一個所,裡一級多出一個營,亭一級多出一個師,縣一級多出一個軍,郡一級多出一個路,州一級多出一個健帥部,都一級多出一個曹帥部,京一級多出一個遊帥部,皇城以上無限制。

不過這只是玩家地盤的限制。

在系統地盤上,正式兵力的規模要大一些。

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