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該如何解決血斧的【噬主】問題呢? 說難也難,說簡單也簡單,只要你別鑽牛角尖就行,這是經過諸多嘗試後,已經成功解決這一問題的世界意志的感慨。 你如果想阻止血斧的噬主過程,世界意志可以很負責任地告訴你,不可能。 血斧剝奪靈魂的能力太強了,幾乎是瞬奪,就算再努力也沒用,失敗過n次的世界意志對此很有發言權。 所以,世界意志打算換個方向,從【過程導向】換成了【結果導向】。 既然阻止不了血斧噬主,那就不阻止了,就讓血斧噬,只不過等血斧噬完後,保證被噬後的宿主還‘活著’,那就可以繼續與血斧配合了。 說起來很玄乎,其實不難,只要世界意志親自下場就可以了。 首先,讓血斧選,有這麼多符合條件的宿主,先挑一個,挑好後,血斧你先別急,讓世界意志先上,【附身】這名宿主後直接【奪舍】。 然後,世界意志控制宿主的身體,舉起雙手,接住血斧,血斧的被動技能【噬主】啟動,直接把被奪舍的原宿主的靈魂奪走,世界意志則留在宿主體內。 最後,世界意志控制原宿主的身體與血斧配合,借屍還魂成功。 流程講完了,熟悉嗎? 沒錯,何超就是這樣從血斧的精準打擊中活下來的,雖然一個是被動噬主,一個是主動噬敵,但原理大差不差,都是把被奪舍的宿主靈魂祭天保全自己。 真是瞎貓碰到死耗子了,原來何超早就參破了一切,笑。 首次實驗,大獲成功,擁有宿主的血斧很快就展現出了真正的實力。 直到現在,世界意志才意識到,原來血斧除了拉自己罰站那一個技能外,竟然還有什麼巨型化、虛體化這種非常逆天的能力,只是剛需宿主才能施展出來。 這也就解釋了為什麼血斧在還未啟蒙的時候就一直感悟天地了,那時不懂事,貪玩,又因為沒宿主時就這一個技能可以玩,那不得可勁玩?反正玩不膩。 哦對,還有一個【無堅不摧】來著,不過這是個常駐技能,不玩也一直在。 這倒讓世界意志更加安心了,血斧越強,那它倆對抗外敵的聯盟就越穩固。 血斧在興奮勁過去後,倒也沒玩什麼卸磨殺驢,而是再次保證,有外敵必幫場,除此以外,第一個承諾也有效,你自由了,我不會再無緣無故叫你罰站了。 得到血斧的二次承諾後,世界意志回頭,打算繼續完善自己演化的物種了。 世界意志那兩根能動的手指,一根是【物種演化】,一根是【絕對掌控】。 物種演化方面,是指世界意志能以單細胞生物開局,進行物種演化的旅程。 而絕對掌控方面,是指世界意志可以決定所演化物種的生死,進化方向……但唯獨不包括它們的思想。 什麼意思呢,只要世界意志願意,可以隨時讓這些魁梧的原始人長六個腦袋八條胳膊,這沒問題,進化嘛,但世界意志管不了這些魁梧人類腦子裡的想法。 單細胞的時候,世界意志說啥就是啥,畢竟這階段的物種沒自我,好操控。 但現在的原始人類,世界意志只能心理暗示,但聽與不聽,純看人類自己。 本來這問題不大,只要你正常生存繁衍,滿足血斧對宿主的要求就可以了。 但現在,由於血斧的噬主問題,世界意志不得不親自下場,去搞附身奪舍。 那這問題就大了,不管是附身還是奪舍,你都不能讓宿主過於抗拒,但人類這種生物,怎麼說呢,人與人之間的差距,有時候比人與狗之間的差距都要大。 就剛剛,首次實驗,世界意志就差點翻車了。 明明已經奪舍成功了,但就在舉起雙手準備接斧的那一刻,這名原始人的意志力突然就暴漲,然後拼死反抗,差一點,差一點就重新奪回身體的控制權了。 這可把世界意志嚇了一大跳,雖然後續實驗都順利,血斧也沒察覺出什麼。 但威脅仍在。 於是實驗結束後,世界意志又悄悄奪舍了一些看看情況。 然後,不試不知道,一試嚇一跳。 有的人類,溫順如綿羊,自始至終都不敢反抗世界意志的奪舍。 有的人類,先是拼死抵抗,後來發現無力阻止後,放棄抵抗,任由奪舍

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