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有了橡木伐木場的成功示範,莫方圓對集體化推廣產生了強大的自信心。

農田、鐵匠鋪、木材加工……可莫方圓一次次考察、試驗,卻發現很多工作不能用伐木工廠那個模式去套。

就比如鐵匠鋪,把鐵匠都聚集在同一個工作場所工作會產生諸多麻煩,例如鐵匠是職業者其職業屬性對工作環境有各自不同的要求,最普遍的要求就是安靜,沒錯!鐵匠工作需要安靜!

畢竟製造工具用的是工作臺,不像前世那種需要敲敲打打。

生產工具算是半個技術活,需要時間去製造,不能像伐木工那樣一股腦的砍。

還有農田、牧場……這些都不能按照伐木場的模式改造。

“這些是在搞我心態啊!”

坐在黑森林邊緣上的某個小山坡,莫方圓邊釣著怪物邊思考對策。

“吼!”

莫方圓扔出去的魚鉤砸中了一隻殭屍,被砸中的殭屍怒吼著飛到了莫方圓跟前被他給人首分離。

踢開燃燒中的殭屍屍體,莫方圓繼續思考。

沒思路或者心情不好時莫方圓總是喜歡到黑森林邊上釣一上午的怪物尋求靈感。

這次莫方圓發現無論自己釣了多少怪物、待了多長時間都想無法改變自己想不出任何思路的事實。

集體化的目標太龐大,改造難度超乎想象,所消耗時間之漫長根本不是莫方圓一個人能實施的。

想要改造成適應方塊世界的體系很難。

“需要一個黨中央、數百個各級黨……”

他可沒有諸葛亮的肝帝精神、教員的滿腹才華……

“那就先放一邊,解決一下其他的事情。”

莫方圓覺得自己可以先解決其他的問題,比如……拐幾個人?

半個多月裡移民們逐漸適應了在方塊王國的生活,並有了自己的工作和家庭。

方塊王國現在糧食充沛、房屋充足,完全有能力讓新的移民加入。

向西變望去,那裡有莫方圓之前未探索過的神秘土地……

“還是算了吧。”

莫方圓想起之前在那邊坑了骷髏王一筆,想必骷髏王絕不會善罷甘休,說不定現在還蹲在那邊呢。

再則西邊方塊王國探索的少,記錄的地圖上沒多少村莊,沒什麼價值不是莫方圓的首要目標。

“一切以拐人為主!”

方塊王國東部的大河區域倒是有不少村莊,是莫方圓的理想目標。

大河流域自古以來就是文明發展的樂土,在方塊世界雖然沒有什麼氣候、溼度之說,但各個地形有屬於自己的加成。

如在丘陵地帶,建築物的防禦力會比其他區域的更高一點。

在海洋地區漁業會強一些……

嗯,這很文明。

而在大河流域生活農作物生長速度會更好,能做到“一週八熟”,這對現在的人類很重要。

根據方塊王國之前的統計資料,沿河而建的村莊至少有兩位數以上。

預計人口最少五百!

這是方塊王國的兩倍以上,莫方圓怎麼會不垂涎呢?

“我這是在幫助他們脫離苦海,免受怪物的侵擾,怎麼能算是拐人呢?”

莫方圓自信的上路了,這次他待了兩個隨行人員,都是百人挑一的勇士。

其中有一個叫林葉……

“方塊王國現在發展安定,我可以去外面浪久一點多殺些怪……”

莫方圓在第六級卡了有一個多月,這其中固然有王國事物多沒時間殺怪的原因,但根本原因還是更多的是這經驗條太長了。

莫方圓怕是白天肝、晚上肝在一個星期內都湊不滿。

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