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度]。s級獲得30進度,a級獲得10進度,b級獲得5進度,c級獲得1進度,d級獲得01進度。
4)攻略流程:
player選擇難度和模式‐確定攻略人物與攻略物品‐攻略準備‐接觸到攻略人物或攻略物品‐攻略開始‐攻略‐獲得攻略物品‐攻略結束。
5)攻略約束:
1攻略物品必須由攻略人物[主觀]地賜予player(即偷竊、搶奪等方法獲得攻略物品,從非攻略人物處獲得攻略物品等獲得方式視為無效)。
2攻略任務取消扣除進度x5(即s級扣除150,a級扣除50,以此類推)。
3攻略只在[攻略準備]階段提供幫助。
6)攻略幫助(只在[攻略準備]階段提供):
1無償幫助:攻略將提供兩種模式:一種是資訊模式,提供攻略人物及物品的全部資訊;一種是路線模式,提供一套對於攻略人物的完整攻略路線,資訊幫助將被禁止(即使用進度也不能匯換資訊)。
2有償幫助:player可使用進度向攻略訂購以下服務,匯率視影響任務和時空的程度,消耗進度後,攻略以1進度比1天的時間停止任何幫助。
i提供&ldo;全知&rdo;服務:可購買本時空的情報資料、技能知識(不得直接匯換技能)等資訊類幫助,資訊的有效性不得超出此時間節點(即不能匯換未來的資訊)。
ii提供&ldo;身世&rdo;服務:可設定人物身份及背景資料,背景每次更新後將會把前背景抹去。
ii提供&ldo;重生&rdo;服務:可獲得新軀體一具,外貌以player原貌為基準預設設定,可小幅度更改,匯率為使用次數x10(既第一次為10,第二次為20,以此類推)。
7)攻略過程中攻略人物死亡扣除50進度,攻略任務更新為player只需獲得攻略物品。
8)負100進度永久關閉攻略系統。
穿越規則:
1)所謂[穿越],即是穿越時空,細化為[時間節點]和[空間坐標]。
2)穿越約束:
1穿越時間節點時存在時間順流和逆流,順流時只可穿越未來,逆流時只可穿越過去。
2同一個時間節點中不能存在兩個相同個體。
3穿越只在[攻略準備]階段提供幫助。
3)穿越幫助:player可使用進度在本時空任意時間節點(或空間坐標)進行穿越,匯率視影響任務和時空的程度,消耗進度後,穿越以1進度比1天的時間停止任何幫助。
4)進度100player可回到原時空。
5)負100進度則永久關閉穿越系統。
時間三大定律:因果論、蓋亞論、誤差論
例子:
因果論:比如說你拿到穿越回到過去殺死幼年的自己,這是違反因果的,因為你殺死幼年的自己,現在的你是不存在的。
蓋亞論:蓋亞就是勤勞的好孩子啊=-=每天去修正破壞因果的存在,比如說,回到過去想要殺死幼年的自己的你,果斷會被蓋亞君阻止並且被修正的。
誤差論:就是蓋亞君有一天偷懶了,穿過去的你居然沒被修正而且還成功地幹掉了幼年的你,因為因果的存在,為了不衝突所以這個時空變為新時空,與你那個時空平行,不過這個時空的未來沒有你,就醬【本定律為假說,尚未被驗證,遠目】
第2章 第一騙 扶笙x輪迴x絕色
作者有話要說:騙局一主角不明確,某騙子偽裝中,被雷被騙不負責,站