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形奇特,臉還帶著白色的面具。
再加那龐大的體型,壓迫感十足。
不過在壓迫感十足的情況下,卻又並不恐怖。
“這就是虛嗎?感覺就是怪物啊。”
“確實,就是怪物,而且還有點抽。”
“接下來該我們場幹掉這隻虛了吧?”
直播間的彈幕也是一陣刷屏。
果然,下一秒,PDD就發現自己可以操縱角色了。
“這是讓我們操控露琪亞戰鬥啊。”
PDD嘗試了一下,也是很快手。
這遊戲的怪物還是有血條顯示的,同樣的PDD操控的朽木露琪亞也同樣有著血條。
PDD操縱著露琪亞就朝著虛砍。
“嗯?”
“等會......這攻擊的手感?”
PDD的眼神在這個時候也是微微一亮。
在動作遊戲中,手感一直都是一個很微妙且抽象的詞彙,但是它又真實存在。
手感的強跟弱往往會成為能否留住玩家的關鍵因素之一。
也包括了手部操作指令回彈給大腦的反應回饋。
還包括了心理層面的畫面視覺回饋。
而這一款名為《死神》的遊戲的手感......也太特麼好了吧。
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