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形奇特,臉還帶著白色的面具。

再加那龐大的體型,壓迫感十足。

不過在壓迫感十足的情況下,卻又並不恐怖。

“這就是虛嗎?感覺就是怪物啊。”

“確實,就是怪物,而且還有點抽。”

“接下來該我們場幹掉這隻虛了吧?”

直播間的彈幕也是一陣刷屏。

果然,下一秒,PDD就發現自己可以操縱角色了。

“這是讓我們操控露琪亞戰鬥啊。”

PDD嘗試了一下,也是很快手。

這遊戲的怪物還是有血條顯示的,同樣的PDD操控的朽木露琪亞也同樣有著血條。

PDD操縱著露琪亞就朝著虛砍。

“嗯?”

“等會......這攻擊的手感?”

PDD的眼神在這個時候也是微微一亮。

在動作遊戲中,手感一直都是一個很微妙且抽象的詞彙,但是它又真實存在。

手感的強跟弱往往會成為能否留住玩家的關鍵因素之一。

也包括了手部操作指令回彈給大腦的反應回饋。

還包括了心理層面的畫面視覺回饋。

而這一款名為《死神》的遊戲的手感......也太特麼好了吧。

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