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江安寧認真思考了一下,這個模式給她的感覺不像一個新模式,玩法和普通的四人模式差距不大。 雖然可以當成一個額外的玩法,可如果為它單獨開一個模式就有些不合適了。 那設計一個怎樣的殭屍模式才能讓玩家眼前一亮呢? 江安寧歪著頭,想了半天也沒有結果,只能先去看《逃殺》的專案開發進度。 這邊也完成了基本製作,可以進遊戲試玩。 遊戲採用了江安寧推薦的啟動模式,也就是從飛機上跳傘。 現在遊戲內有兩張地圖,一張是小島,大型建築不多,大部分都是荒野和山丘,最高的建築也就只有三四層,大部分都是兩層小樓。 看房屋建築風格不是國內,畢竟國內民間不允許持槍,想要讓遊戲的背景和設定更真實,只能將地圖安排在國外。 這張地圖在設計上與巡洋艦之前的《活到最後》有些相似,但是比那款手遊要精緻很多,細節上更是不可同日而語,而且更大了。 江安寧與專案組一起試玩了一下,人物跑動很流暢,槍械手感很真實,載具駕駛手感也很用心的做了調整,整個遊戲玩起來很絲滑,幾乎沒有什麼可以挑剔的地方。 李拓見這款遊戲的最初設計者滿意,他頓時就感覺自己這幾個月的努力沒有白費。 “我們現在一共設計了兩張地圖,一張是您剛才體驗過的,我們取名叫《和平島》。另外,我們還製作了一張城市地圖。如果說《和平島》是平面地圖,城市則是主打立體戰鬥,讓玩家在3D的戰場中,體驗真實的戰鬥。” 說著,他開啟了另一個檔案,這張地圖與小島有很大的區別,主要體現在這裡沒有平原,是真實還原了一座城市,裡面大部分建築都可以進入,其中不乏十層以上的高樓,包括樓頂、河流、地下……為玩家提供了充足的隱蔽場所。 當然,這個地圖的大小比小島要小很多,不然在這樣的地圖裡根本就找不到人。 江安寧控制著角色在樓中探索了一下,忍不住發出感嘆:“這個地圖,做得好精緻。” 李拓也是點頭:“地圖裡大部分建築的模型都是小星製作的,然後讓建模師做出調整,不然讓建模師製作這樣的地圖,一棟樓就得用一兩個月。” 江安寧恍然,原來是如此,同時她還想到了雲姐允許王正使用小星製作模型的另一個原因,給未來遊戲的製作試水。 就是她們暢想的那款《深淵樂園》開放世界遊戲,當初設想的就是類似的地圖設計,完整地製作出一座城市的全部建築,每一棟樓、每一座建築、每一個房間都可以探索,製作出一個真正的開放世界遊戲。 雖然《逃殺》中的城市地圖距離她們設想之中還有些差距,但至少也能看到完成那個專案的希望。 李拓接續說道:“我們現在正準備設計一個新的玩法,江老師你想啊,玩家一直玩大逃殺,肯定有玩膩或者玩累的時候。倦怠期可能會引起大規模的玩家退遊浪潮,所以我們想要設計一個可以供玩家放鬆的遊戲,最好可以升級之類的,讓玩家放鬆之餘還能有成就感。” 江安寧想了想,覺得李拓說得有道理,一直廝殺確實會很累,可是又要升級,又要和《逃殺》的遊戲型別和背景設定貼合,這…… 江安寧無意間看到了旁邊架子上擺放的一部電影,是一部末日生存型別的影片,她剛好也看過。 大概內容就是世界末日,秩序崩潰,主角他們收集物資打殭屍,艱難求生的故事。 收集物資……對抗敵人…… 江安寧眼睛逐漸亮起,她想到一個有趣的玩法! “李拓,你說我們結合生存、戰鬥和撿垃圾做一個模式怎麼樣?” 李拓,連帶著周圍的設計師都沒聽明白,生存、戰鬥、撿垃圾是什麼模式?我咋沒辦法把他們聯絡到一起? 反應快的設計師已經有了感覺:“你說的是外國七日殺那種嗎?在大地圖上收集物資和武器,打造避難所,對抗喪屍潮那種型別嗎?” 江安寧感覺他說得也挺有趣,但搖了搖頭:“不是,不是喪屍題材,而是……嗯,戰亂地區。” 在場的設計師不再說話,而是靜靜地等著江安寧繼續說完她的想法。 畢

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