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家也可以波及傷害的攻擊,猛烈的各種魔法狂轟濫炸下,猶如流星雨所帶來的世界末rì一般。
然而,敵人的攻擊的確很強,可是指揮這一戰的敵人將領似乎是新派過來的高官,總之是那種對之前這裡的情況不太瞭解的。
很顯然他光想著要達到他的目的,要展現出北美恐怖的實力。卻完全忘記了最重要的一點,華夏與北美雙方交手這麼多天了,究竟問題出現在哪才會讓戰鬥一直能夠持續下去?
無疑,在戰鬥力上,華夏不是北美的對手。所以北美是否能夠取勝與實力關係已經不大!
真正的問題其實在於雙方重新回到戰場的速度,這才是最大的區別。
像這一次,的確北美展現出了從未見過的強大實力,可是他們依然沒有解決恢復力,而且還本末倒置的用強大的攻擊甚至不惜波及自己本方的隊員!
使得他們在正常的減員環境下,還有意外減員這一點在發生。
在這一戰中的頭兩次進攻中,的確華夏完全被北美壓著打,一點反擊的能力都沒有,能夠有效的抵擋住對方的攻擊,能夠在猛烈的攻擊下能夠繼續生存都成了一種奢望。但是在第三次進攻開始,情況發生了改變。雖然華夏的玩家依然不敵對方,可卻已經能夠做到反擊了!
勢頭的改變在第四次進攻,這是鄒渲等人預見到卻又沒有想到會來的這麼快的!
第四次進攻雙方就達到了平手的局面,而上一次華夏玩家才勉強可以反擊一下,這種巨大的轉變其實也是因為前三次進攻,北美已經消耗了大量的能量,補給也到了耗光階段,那些可怕的魔法師,或者擁有強大攻擊力職業的玩家,都急需要補給,可是戰場亞魯都被徹底摧毀,原本北美援軍還可以從金字塔走到歐里昂口,在傳送到亞魯都城。現在連這一點都做不到了,只能夠從金字塔長途跋涉抵達亞魯都城,路程與原來相比足足相差百倍以上!
反觀華夏這邊,根本沒有受到什麼影響。'。wosouxs。 我搜'本來這邊就是從金字塔出來之後,直接由小灰用石片地圖傳送到亞魯都城,而不需要亞魯都城這邊還需要什麼特定的裝置。
所以還是可以保證平均十秒鐘就輸送一名玩家回去。
這一來一回的差距,也就直接導致了第四次戰鬥的大轉變。
本來華夏方面無法反擊的時候,北美都很難向前推進哪怕一步!現在他們已經被華夏的玩家壓制住了,那情況更加變得一潰千里。
埃及現代派聯軍的潰敗根本是無法扭轉的。這一退,就是連丟了三座城池。如今現代派已經看出本方勢力想要重新停止頹勢,只能寄託於把戰線縮小到距離金字塔很近的距離,這樣北美的援軍就能夠快速抵達了!
關於這一點,古流派這邊也同樣曉得。於是摩耶迪與鄒渲商量了對策,最後鄒渲決定加大投入作戰人員的數量,一口氣殺到敵方金字塔下,一邊抵抗,一邊強拆對方的金字塔,只要當金字塔被摧毀,那麼北美援軍也就徹底敗於埃及。埃及的戰鬥也可以畫上句號了!
關於這個計劃,鄒渲甚至都已經開始準備了。卻沒想到北美方面竟然首先選擇了退出!放棄埃及這個國家,放棄報仇。
原來北美在衝動之後的連連退敗下,也逐漸降溫了已經發熱的大腦。他們開始分析雙方的利弊,覺得以華夏戰區的人數,以及那變態的支援能力。縱使最後現代派被打到他們本方的金字塔下,北美方面擁有了高速支援的能力,可還是會因為自己這邊被嚴重壓制了活動空間而變得無法正常的施展全部的實力。畢竟那強大的實力本身就會波及損害金字塔。
所以乾脆就做出瞭如今的這個決定,及時從埃及抽身,否則真的被逼到金字塔下的時候在輸掉,那恐怕所有的氣勢都會跟著一起輸掉,之後北美