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各類食品:增益buff /補少量血藍(此效果可與血/法力瓶疊加)

(紅/藍藥包括所有補血/藍道具:血瓶/法力瓶+各種食品)

繃帶:適用於角色出血狀態下,有一定機率觸發止血百分比(最低10%,最高100%)

解毒劑/防毒面具:解除中毒狀態的debuff

裝備六格位:武器、上裝、下裝、頭飾、鞋、首飾

武器:

部位:背部、腰間、腿上(分主次,可以隨意切換使用,主武器不包括在負重範疇內,並且展示在裝備資料上,而次武器卻是有著負重概念。次武器可以與揹包裡同屬性的武器直接相互置換,主武器不能,且戰鬥中武器主、次無法更改)

近戰:20個身位格

中程戰:50身位格

遠端:150身位格

吳家勢力武器:匕首(近戰)

張家勢力武器:發丘指法(近戰)

他家勢力武器:無/普遍槍支(中遠端)

槍:

手…槍:負重低、射程近,分為左右輪,可裝備兩把,一發2s冷卻,射程50身位

霰彈槍:射程較近、威力大、負重一般、10分鐘的冷卻時間,射程100身位

步…槍:射程遠、威力大、負重高、定點射擊的話精準度高,很少用來PK,一發2s冷卻,射程:150身位

陳家勢力武器:鐵彈(遠端)

黑背家勢力武器:刀(近戰)

解家勢力武器:棍子(中程)

霍家勢力武器:鉤子(遠端)

二月勢力武器:扇子(近戰)

齊家勢力武器:念珠(遠端)

李家勢力武器:鐵柺(近戰)

雙槍輪:雙輪手…槍難便難在兩次滑鼠點選的位置在縱向相距內不能超過3個身位,也不能同處於一個身位格上,如角色在移動中,那麼以相對位置差來算,不過移動在雙輪下意義不大,因為雙輪的速度很快,兩槍之間沒有冷卻時間,並且在射擊完右輪之後必須立馬射擊左輪,否則另一槍效用作廢,雖然有這麼多系統的定性要求,但雙輪槍也有其所謂的好處,簡單粗暴,兩槍自然就是能在瞬間造成兩次傷害,比單輪2s一槍給力的多

技能:

十大勢力共有體術(不耗藍):

“受身”:就地打滾起身,緩衝可降低傷害

“翻滾”:各方位位移技能

“疾跑”:移動速度加快,戰鬥中具有體力槽

“掌擊”:將近身怪打遠的技能之一,如小怪足夠巨大,或者掌擊的物件的是無法移動的東西,那麼也會產生相應的後坐力

“滑鏟”:在平坦地面上側身滑行一段距離,讓玩家原地摔倒的唯一法子,易閃避

“飛踹”:組合技能上跳+滑鏟

“騰空”:著地使用,往上跳躍一段距離,可再接一段跳

“躡衝”:在平坦地面上往前蹬踏一步,隨後快速向前方衝擊10個身位,衝擊過程中受物理阻擋

張家勢力獨有體術:

“飛身”:向前飛躍

“旋腿”:跳躍至小怪上方將雙腿夾住小怪頸部/其他部位,旋身扭斷,獨立招式。

武器技能普攻(不耗藍、除張家勢力“發丘”外全勢力共有):

“下刀/棍/指/刃…”、“上刀/棍/指/刃…”“平刀/棍/指/刃…”“前刀/棍/指/刃…”

張家勢力技能(耗藍):

擁有被動技能:血可擊退小怪

“點”:單體物理傷害技能

“勾”:單體物理傷害技能,在“點”後

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