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人車合一是什麼?

閃電漂移又是什麼鬼?

當何總介紹完遙控車的具體概念,包括技術原理以及組成零件後,大夥本以為,這就是一部較為熱血的競技類賽車動畫。

雖然……

用玩具遙控車進行比賽,聽起來還不如卡丁車或腳踏車對抗激烈,但這問題不大,劇本熱血就完事了。

本來是這麼理解的。

可當顧淼再次開口,向他們普及了“人車合一”,以及“閃電漂移”這種專屬絕招的設定後,大夥也跟何總一樣麻了。

這啥啊?

不是競技賽車嗎?

怎麼會有這麼魔幻的設定啊?真按企劃製作,那豈不是比f1方程式更叼?

“哪裡魔幻了?”

沒等他們開口,顧淼便主動說道:“動畫本來就脫離實際,人車合一,閃電漂移什麼的,無非是一種藝術加工。”

說白了,不算離譜。

所謂的閃電漂移,其實就是“快速過彎”的一種修飾詞。現實中,也可以復刻出來。

至於人車合一……

這就看個人理解了。

站在“客觀公正第三方”的角度來說,所謂人車合一,指的是精氣神提升到最佳,眼裡除了賽車,再也沒有別的東西。

隔壁打網球的,已經快打穿地球,邁入陸地神仙境了,就連踢足球的,足球也都帶上了尾焰……

相比之下。

《雷速登閃電衝線》作為一部賽車題材動畫,裡面的賽車居然沒長出翅膀,飛到天空互相對射光波,已經算是很保守了。

顧淼也並不滿意。

雷速登還是太拉胯了,拼來拼去,也就那麼幾個“過彎”絕招值得稱讚一二。

其他的,不值一提。

為什麼不大膽一點,給賽車新增更多“魔幻”設定呢?這樣比賽看起來,不就更加精彩刺激了?

顧淼是這麼想的,也是這麼做的。

他將原版的諸多賽車,分成了“風火水土雷”五大元素。其中每個元素的賽車,都會具備專屬的絕招成長體系。

比如雷屬性的賽車,具備速度優勢,可以使用“閃電漂移”這樣的過彎絕招。

而隨著車手與賽車間“默契度”提升,達到人車合一後,更是可以使出加強版的“究極閃電漂移”。

這不就厲害多了?

別小看這點區別,雖然只是加上了“究極”二字,可這個絕招已經變得跟之前不同了。

閃電漂移,原版頂多是賽車快如閃電,瞬間超越前車。

而究極閃電漂移一旦使用出來,整個比賽場館就會籠罩在烏雲之下,伴隨著一陣電閃雷鳴,賽車立馬化身閃電之子。

這難道不炫酷嗎?

至於“閃電漂移”是主角凌風兄弟倆的絕招,而凌風的賽車並不是雷屬性……

可以換配件的嘛!

在顧淼的新版設定裡,一輛賽車可以具備一個“主屬性”與一個“副屬性”。

主屬性就是賽車本身的屬性,而副屬性則來源於配件。

當凌風從弟弟凌雲的“雷凌號”上移植了部分零件,他不僅能使用“閃電漂移”,還能和弟弟釋放出“合擊必殺技”。

“怎麼樣?厲不厲害?”

“厲害!”

坐在前排的馬奎,右手拄著下巴思索道:“如果配件可以流通的話,豈不是人人都有絕招?”

那主角怎麼辦?

閃電漂移我也會,沒道理同樣的絕招,我還會輸給你吧?

“這個問題並不存在。”

顧淼解釋道:“閃電漂移作為基礎絕招,確實很多人都會。但進階

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