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這簡直就是雞肋之極的東西。
我問主神道:&ldo;怎麼計算助攻和擊殺。&rdo;
主神答道:&ldo;擊殺是指物件死前最後一次傷害施為者,其他確實扣物件血量者為助攻。若物件是低獎勵點劇情人物,助攻不得獎勵點,最後擊殺者得獎勵點。若物件是高獎勵點劇情人物,助攻按照口血量的百分比得獎勵點,單位是100的倍數,最後擊殺者按照口血量的百分比得獎勵點,單位是100的倍數,並且獲得支線劇情。若物件是劇情題目所指,最後擊殺者獲得所有獎勵點,支線劇情,劇情題目,劇情題目所指人物也會是該影片中最高獎勵。且擊殺劇情題目所指人物會導致難度加大,高強度怪物將會陸續出現,難度提升無止境,隨著時間推移會越來越高。而且會隨著時間,提高現有敵對勢力的力量敏捷智力,隨時間推移會越來越高。&rdo;
我靜靜地想了一會兒,&ldo;這次1次輪迴就相當於普通人3次輪迴,還多一個d級支線劇情,收穫豐厚,看來追求支線劇情還是不錯的。雖然死亡機率成倍上升,就如我們對埃德加,差點就團滅死了。但只要方法得當,還是能成功的。另外,考慮風險的時候,把3次恐怖片輪迴的風險考慮進來,其實也和追求支線劇情的風險差不多。所以最關鍵是要方法得當。我這11倍常人的智力可不是白加的。&rdo;
我把我的猜想問主神道:&ldo;加智力是不是能提高靈魂攻擊的抗性?&rdo;
主神答道:&ldo;是的。&rdo;
所以說,血多才是王道應該分兩種理解,一種是身體的血量和恢復能力,一種靈魂的血量和恢復能力。怪力,他所得到的前輩經驗其實也比較菜的高手的經驗,否則也不會在一部靈異類電影就幾乎全滅團。
我問道:&ldo;進入輪迴世界的難度是怎麼劃分的?&rdo;
主神答道:&ldo;一星的團隊進入一星難度恐怖片,二星的團隊進入二星難度恐怖片,以此類推。團隊升級需要進入升級考驗的團戰劇情。主神空間特殊職業,享受特殊職業加成,但需要進入單人任務,而且必須是歷史劇情。&rdo;
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