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林辰叄打住這個思路,往回走:「產業鏈不夠完善,資本起到的擾亂作用,還有玩家那種傳奇征途類的情懷所限……我們甚至可以說垃圾遊戲會培養玩家的垃圾習慣,沒怎麼玩過遊戲的玩家反過來還會把自己的垃圾觀念灌輸給新的遊戲公司,由此迴圈形成新的垃圾遊戲。工作帶來的壓力除了會壓榨本來就少的閒餘時間,讓人的時間碎片化無法去進行長時間的遊戲,同時也會讓人放棄思考,不願意去想自己所玩的遊戲到底有多少遊戲性。譬如說『生活已經夠苦了,我只想找點甜的,玩點不要腦子,放輕鬆的』這樣的言論如今很盛行。倒也不必把硬核玩家和休閒玩家區分的那麼開,很多時候給那種根本登不上大雅之堂的休閒遊戲買單的正是那類所謂的硬核玩家。」
「遊戲公司會產生惰性,玩家也會,畢竟也不是所有人都願意去嘗試新鮮事物的。端起碗吃飯,放下碗罵娘,這類事情哪裡都不少。」林辰叄說著還聳了聳肩。
聊到這裡已經是完全在發牢騷,主題都不知道跑偏到哪裡了。
也虧得吳亮有耐心,也還記得一開始自己是打算問什麼:「你說的會有那麼多不玩遊戲的人來玩遊戲的原因,我大致知道了,按你的說法,以後會形成常態嗎?遊戲社交化……」
「應該不會。」心思在瞬間閃過千百次後,在吳亮要對此表示疑問時,林辰叄又將自己方才著重強調的話扔進了垃圾堆,「但其實我也說不好……」 當場吃書,立即食言。
「嗯?」
「不玩遊戲的人雖然會跟風去玩上一段時間,但是不會長久,真的要說社交,還是線下的一些活動更加實在,比如說劇本殺,劇本殺好像還有線上的專門app……至於打發時間,亮哥你也知道現今的短影片市場了,上班摸魚看個短影片和玩遊戲可是兩個概念,前者突然中斷基本上是不會有任何損失的。」
「那麼……你認為市場上遊戲硬核或休閒的決定性因素是什麼?資本嗎?」
「不是。」林辰叄繼續吃書。
吳亮有點沒脾氣,眼前這個二十多歲的小姑娘嘴裡就沒有一句話是準的,合著剛才扯的那麼一大堆基本上沒用?他語氣難免無奈:「不說資本,還是說市場環境本身如此?」
「這也是一方面。」林辰叄即答,「亮哥,我不是想和你兜圈子,我這個人想問題就是這樣,很漫無邊際,我剛剛在想,資本也好,市場環境也罷,其實這都不是該我們去操心的事情。」
「如果把市場上遊戲硬核或休閒的決定性因素當做是一道證明題,我們自然是可以透過不同的角度來進行論證,比如說從歷史的角度,資本的角度,玩家的角度,還有文化載體,水土不服,硬核遊戲的具體標準……都能得出不同的答案,如果說是論述題,只是從唯物史觀來講,硬核遊戲或者休閒遊戲的出現都能洋洋灑灑寫出來一大篇,時代潮流,順之則昌逆之則亡,現在是休閒遊戲的藍海,又未必不是電子遊戲本身的紅海……現在手遊頭部壟斷效應愈發嚴重,很多沒有錢去做宣傳的遊戲可能還沒撐到和大眾見面的那一天就死在開服之前的資金鍊斷裂,或者開服第一天被駭客dos攻擊,伺服器崩潰,因為交不起保護費,開服即關服……光憑一個創意就能做出一款爆款遊戲的時代已經一去不復返了……」
「一切問題都是經濟問題,經濟基礎決定上層建築,而科學技術是第一生產力,對吧?」林辰叄一口氣不過腦子說完後,停了下來。
吳亮被林辰叄過於跳躍的思維差點整到腦子打結,他想都沒想地就是點頭:「是的。」
「不談運氣,如果說蛋糕做大很難,搶別人的蛋糕也不容易,最現實的果然只有一個辦法。」
「什麼?」
「做一個新的蛋糕。」林辰叄說。
第一