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幾個家族派遣的人手並不是主力,數百人的聯手也只是拖著,進攻的架勢並不強烈。

雙方就這樣對峙起來,直到中午才散去。

潘達打完邪惡毒蛇之後,就帶著一個小道士在祖瑪四層轉了一圈,找到了隨機重新整理的祖瑪教主。然後就讓小道士返回土城,拿到記憶套把一個小隊拉了進來。

最後,小道士又回了一趟土城,把記憶套交易給家族的一個傳送號。

所謂的傳送號,就是指定某個號使用傳送戒指,說簡單一點就是擔當搬運工的職責,非管理層的人根本接觸不到傳送戒指。

傳送號的工作略微頻繁,可以說非常的辛苦,主要是練級的小隊太多,全程幾乎都是在來回搬運藥水的路上。

潘達多分了一個傳送戒指才勉強緩解了壓力,唯有記憶套裝就能一勞永逸地解決問題。

奈何記憶戒指爆率太低,大概等同特殊戒指的爆率,而四種不同的標識,又使得組成一個記憶套裝的難度上了數個檔次。

這一天半的時間,一直佔據著屍王殿的小隊再次打到了兩個記憶手鐲,就差記憶戒指組成套裝了。

而出記憶戒指機率最大的就是沃瑪教主,其次沃瑪護衛和屍王也會出,不過機率非常低。

若萬分之一機率的話。

那就需要打一萬隻沃瑪護衛,按照一天重新整理八次,共計32沃瑪護衛,打一萬隻沃瑪護衛就需要三百多天才能打滿一萬隻。

當然並不是非常要打滿一萬隻就必出,可能提前也可能晚一點,甚至短時間爆出兩個也不是不可能的事。

潘達嚐到了記憶套裝的甜頭,感覺只有一套記憶非常不方便,暫時只有三百多個成型的賬號,人手非常的不足,需要作出一些選擇。

雖然他做出的任何決定,不會有人反對,只管執行,他思考再三還是在行會里問了一下眾人的意見,就是想看一下管理層的一些思路以及想法。

眾人再三權衡,一致認為沃瑪三層比豬洞四層重要。

於是,潘達做出了安排,等吃過午飯就讓大能貓帶隊把沃瑪三層打下來,往後就長期佔據沃瑪三層。

而他還要繼續在祖瑪四層裡打祖瑪教主。

現在有了第二個運九套裝的魔法師,魔杖附加了6點幸運屬性,戴著一條加了三點幸運的燈籠項鍊,不過沒有加本職屬性,整體的魔法上限低了一點。

兩個魔法師聯手打祖瑪教主速度快了一些,到中午才打死四隻祖瑪教主,平均半個小時一隻。

潘達等第四隻祖瑪教主倒地,檢視了一下出貨,不好不壞的爆率,一件稀有的武器,僅次於龍紋劍的無極棍,一件魔法師的祖瑪首飾,0-7的惡魔鈴鐺。

他沒有拾取物品,戴上隱身戒指就把號丟在原地,離開座位前往二樓餐廳裡吃飯。

十分鐘的時間……

潘達感覺時間不夠,也沒有太心急,不緩不急解決了午飯回到了遊戲大廳,他看了一下螢幕裡的遊戲畫面。

此時,系統早就把祖瑪教主投放了過來,血量只空了一點點,並不顯眼。

他沒想太多,開啟揹包瞬間鎖定了祖瑪教主,隨後就轉過頭看向沈元武那裡。

沈元武帶著十五個滿編的小隊,165人浩浩蕩蕩地朝著沃瑪寺廟進發,聲勢非常大。

一路上遇到的散人玩家無不遠遠的避開,也有一些開啟了行會戰的成員進行阻攔,結果遭受到無情的碾壓。

這些個別行會成員雖然加入了行會組織,並不頻繁的參與行會戰,而是像正常的散人玩家那樣分佈在一些地圖裡打怪練級。

倒不是逃兵,沒有人受得了一天到晚的跟人打架。

沈元武也想過偷偷摸摸用記憶套瞬間抵達

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