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。後面段晨風偷復活盾成功來了一次反殺,用一個復活盾換掉聖騎士後,成功將其他兩人都殺了。”薇薇安稍微將整個競技場的過程解說了一下。對於這場競技場,可謂是讓人看足了隱。
段晨風贏了,狂雷戰隊輸了!很多人開始都感覺應該是這個結局,但是看過比賽才知道,這個勝利還真有點風險。要不是晨風能打到復活盾,這次或者真的輸了。沒有復活盾,黑暗蝙蝠倒下,晨風很難一對二,單單看最後,晨風很容易被人風箏。
比較有爭議的是,晨風為什麼在被斷筋的時候不開啟死亡腳步去追?如果開啟死亡腳步或者很容易追上雷暴,不需要黑暗蝙蝠配合。有人則是認為晨風這樣做是為了引風起雲動過來,這樣黑暗蝙蝠就可以做到遠端輸出。相比自己追殺雷暴,還不如黑暗蝙蝠快。黑暗蝙蝠能飛,遠端輸出大,只要沒有獵人限制黑暗蝙蝠,那可以打出非常高的爆發。
257 陣型戰術!
對戰狂雷戰隊贏了下來,讓上帝下凡和奧特萊斯鬆了一口氣,這下算是平靜下來,沒有輸掉比賽。半個小時之後還會有第二場,這次的對手是微塵戰隊,不算很強,至少沒有準神器。所以這次晨風不需要打一號位,可以休息一會。
沒有時間去感嘆上一場比賽,這一場比賽的陣型必須先確定。上帝下凡的戰術是讓黑暗蝙蝠打1號位,王小蝶打2號位,晨風打3號位,奧特萊斯打4號位,隱打5號位置。這次陣型的選擇是比較特殊,上帝下凡用的是一個錯亂的陣型戰術。
當他們以為晨風打1號位的時候,結果發現晨風不衝了,反而是生存能力比較脆弱的黑暗蝙蝠打1號位。一般情況下,奧特萊斯打2號位置,而現在則是變成4號位治療,隱打的是3號位置,現在打5號位置了。這是一種陣型錯亂的戰術。
打多少號位置是暫定的,如果行不通可以快速換回來,競技場的位置不是固定不變,根據對面陣型也可以做出調整。這次上帝下凡沒有出場是出於他的私人原因,上一局他打得太差了,需要做出調整。最近因為金龍指環比奧斯卡給搶了,上帝下凡的心情很不穩定,他需要做出調整。
打了這麼久競技場,晨風對於三號位是比較熟悉的,他現在是不能衝,需要的是輔助。他的災難降臨可以救黑暗蝙蝠,虛靈聖劍可以嚇人,震動波可以造成控制效果。這次晨風需要考慮的是,紅龍指環要強化什麼技能。
如果強化災難降臨,給敵人施放的時候從3秒延長到5秒,對隊友施放的時候,從3秒延長到4秒,並且可以接受治療。如果強化震動波,那不過是增加震動波的傷害,讓震動波的傷害從1598點提高到4221點,持續時間也就延長1秒,這個不划算。
至於生存技能,已經不需要強化了,晨風不是打1號位,不需要太強的生存能力。以晨風現在的屬性,對方很難打動晨風。因為打3號位置,晨風強化的技能是死亡纏繞,死亡纏繞變成神級技能之後,造成的傷害也就2178點,沒有提高,但是作為治療的時候就非常不錯,每次可以恢復4200點生命值,而且消耗減半,不再只對亡靈使用。
死亡纏繞這個技能機動性非常強,雖然強化的效果只是治療,但是這效果足夠了。關鍵的一個死亡纏繞可能挽救一位隊友。黑暗蝙蝠輸出非常高,但是生存能力弱,晨風的死亡纏繞是專門為他準備的。晨風打1號位的時候,別人配合他,現在別人打1號位,晨風就要配合其他人。
當對戰的名單出來時,觀眾又有點小興奮了,因為晨風還在名單中,那麼這場比賽可能又有看點了。
微塵戰隊的陣容是1號位射擊獸王獵人“彩虹之光”,2號位冰霜奧術法師“永恆之歌”,3號位生存獵人“跳躍者”,4號位神聖聖騎士“不滅之光”,5號位敏銳盜賊“陰影背後”