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就連進行約會場景時,他們都會不自覺地提起妹妹。
如果看到遊戲角色不自覺地微笑起來,不用懷疑,問他為什麼,絕對是因為突然想起了女主的妹妹。
遊戲在一開始預留了時間讓玩家和攻略物件接觸,但就算玩家在這個時間段裡用氪金的手段把好感度刷到接近滿值,只要攻略角色一認識妹妹,好感度就會立刻降到「朋友」以下的水平,甚至因為妹妹而和認識更久的玩家保持距離。
喜歡美少女是人之常情,但攻略了這麼久的角色態度突然轉變這麼大,還是會令玩家感到十分傷心。
惹不起還躲不起嗎?
有的玩家攻略到這個時候,會感到心灰意冷,放棄這個遊戲角色,轉而選擇別的攻略物件。
但更好笑的是,妹妹似乎被製作組賦予了綠茶屬性——平日她對所有追求者都保持著不接受也不拒絕的曖昧態度,可是隻要玩家一對某個遊戲角色表現出明顯的追求傾向,她就會立刻搶走對方。如果玩家放棄這個攻略物件選擇了另外一個,她又會故技重施,再次搶走玩家的心上人。
玩家:這絕壁是故意的吧!
玩家們忍著吐血的心情,繼續著自己艱難的遊戲之旅。
肝了又氪,氪了再肝,重複無數次後,終於得以讓看中的男神接受自己,達成happy endg,但每個happy endg的最後,妹妹都會出來刷一波存在感再飄然離去,徒留男神眼神複雜地望著她的背影,在沉默的千言萬語中響起結局的bg。
結局一出,論壇直接爆炸。
【製作組你(嗶——)死了!我t往遊戲裡沖了幾十萬,你t就給我看這個?!】
【既然你們這麼喜歡妹妹就把妹妹設定成主角啊!讓玩家代入一個全程被女配碾壓的女主意義何在?告訴玩家你們不配是嗎?!】
【我悟了,我真的悟了。朋友們,其實你們都誤會製作組了。他們是透過一個簡單的遊戲將「舔狗不得好死」的真理融入其中,告誡廣大玩家不要做舔狗,舔狗沒有好下場。不僅戲弄了玩家,還愉悅了自己。我就想問一件事——充的錢能退嗎?】
【最搞笑的是,一個主打胖妞逆襲主題的遊戲副本,女主結局最多隻能從兩百斤瘦到一百六十斤,請問製作組是覺得從「超大號胖子」變成「大號胖子」,讓男神勉為其難接受我,就已經非常勵志達成完美逆襲了是嗎?我打電話問客服,客服竟然回覆說遊戲也要講究真實!搞笑,追求真實我不會關掉電腦去照照鏡子嗎?輪得到你來教育我?】
【真就人均心頭白月光唄。我算是看明白了,妹妹才是製作組親女兒,女主就一撿來的舔狗女路人。哪怕千辛萬苦達成了he也要最後噁心玩家一把。在結局出一張cg圖來表示一下男主們對妹妹的留戀和不捨到底有什麼意思?怎麼著,你一乙女遊戲續集還想來個出軌の日後談啊?】
【太欺負人了!從來只有別人追我沒有我追別人!製作組居然想讓我在遊戲裡當舔狗!我呸,我現實裡都沒受過這種委屈!】
【製作組滾出來道歉!】
……
雖然被傻逼製作組氣得頭昏腦漲,但大多數玩家都還是理智的,並沒有遷怒到攻略角色們身上——這大概也有建模實在美型的原因。
這場對於傻逼製作組的討伐,最終以製作組公開道歉,並暫停一號副本的運營結束。《戀與男神》這款遊戲差點因此涼涼,直到不久後遊戲公司的另一製作組推出了其他副本……
杏杏算是《戀與男神》最早的一批玩家之一,一號副本她也是刷過的。和其他玩家的感受不同,她玩一號副本並沒有覺得多麼憋屈,而是十分地快樂。
其他玩家都是一條路線一條路線地走,一次只攻略一個遊戲