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驚歎?

……我真的不知道。

每一次。

林木工作室推出新遊戲,我都要掉一大把頭髮。

我以為自己經過《為動畫製作獻上美好祝福》的歷練後,已經有經驗了,會了。

但事實證明,我真的不會。

雖然究其原因還是因為我菜。

但不得不承認。

動畫分集播放,遊戲分章節關卡……確實是比文娛文難寫。

而且侷限性也比文娛文大得多。

……

還是說回小說本身吧。

這本小說的,是因為我上學那會真的玩了很長一段時間的回合制遊戲。

有一天睡覺前,我想起了之前玩回合制遊戲的經歷。

突然覺得,讓主角去當策劃挺有趣的。

然後就寫了開頭……

而回顧整本書。

我犯了不少錯,有些是我自己的問題,有些則是因為不可抗力。

我自己覺得問題最大的,大概就是《怪物獵人》雙版本了。

這部分劇情,屬於情緒到了,但沒想清楚的型別。

雖然後面我改了不少,但大致走向確實沒辦法改了。

如果重寫的話,估計會好很多。

其次則是林瑤沒有在嘉年華上露面這一段……不過這隻能算半個。

因為這主要是我能力有限,加上那段時間事情真的太多了。

至於其他劇情,雖然多多少少有問題,但遠談不上後悔。

日更的壓力下。

白天我還有活要幹。

我或許可以寫得更好,但代價就是,斷更……以及不能保持平均日更六千。

我對自己的認識很清晰。

我就一個寫變身文的小作者,並不是什麼天才,也不能跨越式進步。

這本書之所以能剛好越過萬訂的門檻,只是因為運氣好遇到了防盜版的好時代而已。

每天更六千……這要沒點問題,那才有問題。

至於很多人詬病的牧婉清和林瑤的相關劇情。

一方面是因為我沒寫好。

一方面則是因為不可抗力。

簡單來說就是,不能寫。

但我偏要寫。

而前兩本書,我信奉的是……‘第一個爆點就是要改變一個人的命運’這樣暴論的人。

這點我之前說過,夏目美緒被追殺,三原千紗原畫脫手,這兩段劇情就是這暴論的產物。

我說要改正。

然後我就改了。

但改得並不好。

原計劃中。

牧婉清重要的劇情有兩段,第一段是開發二部時期,陳琦為了自保,會將整個開發二部挪用資金的事爆出來,牧婉清也會被牽扯進去。

第二段則是牧婉清父親去世,回去參加葬禮。

而這兩段劇情,前面根本沒寫,後面寫太晚了。

本來兩段原定於上架期間一起寫的劇情。

因為要上架了。

我做了取捨。

然後就出問題了。

再加上,相關的限制十分大,我不可能像第一本書一樣,去寫林瑤轉變的過程。

所以每一次寫相關的情節,我都如履薄冰,後來再寫相關劇情又飽受詬病,就好像蹺蹺板一樣,無論滑向哪邊,都不行,一團糟。

或許讓林瑤成為純粹的劇情推進機器,砍掉所有相關描寫,會更流暢。

但如果是這樣,男主又更合適,說到底,碼字的這個人,就已經確定了這本書的上限了。

當這本書開書,當我確定主角名字是林瑤,而不是

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