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遞運送],能將指定的怪物打包送走。?()_[()]?『來[]看最新章節完整章節』()”
廖蒙聽到這裡,不由愣了愣。
將怪物打包送走?雲帆,這腦洞,不愧是你!
謝雲帆道:“比如,麻醉師可以獲得道具[麻醉針劑],讓怪物暫時麻醉;老師可以拿到[模擬試卷],讓怪物停下來寫卷子。”
“計程車司機能自動擁有[駕駛技能],將收服的怪物當成車來開。”
“廚師可以獲得[料理包][剁肉刀]等各種廚藝相關的道具,後期物資匱乏的時候,需要廚師玩家,將怪物殺了炒菜給大家吃。”
“明白我的意思吧?”謝雲帆撓了撓頭,補充道,“就是發揮想象力,給玩家們一些跟現實世界相關的,變異技能。”
廖蒙笑著說:“明白。”
你簡直是魔鬼策劃。
廖蒙一直認為,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟謝雲帆比,他差的其實是“大膽創新”的精神。
所以他只能做一個技能設計師。
而謝雲帆,卻能成為一名優秀的遊戲策劃。
今天聽完雲帆的描述,他對這款遊戲也充滿了期待。
那將是一個非常驚險刺激,又非常好玩有趣的末日世界!
怪物的技能很兇殘。不斷吞噬、融合、升級,一個衝擊進化的巨型變異種,幹掉一個城市的狀況都有可能發生。
但是,玩家也一定有通關的解法。
但玩家也有各種各樣的應對策略。
天賦技能解鎖,各類技能卡、道具卡的收集,到了後期,哪怕遇到非常可怕的boss級怪物,玩
() 家也能有一戰之力。
更何況,玩家的智慧是無窮的。策劃團隊只要給他們相應的技能,他們就可以想出各種各樣的組合方式!
從謝雲帆的辦公室離開後,技能、關卡團隊的員工各個鬥志昂揚,經老闆點撥,大家現在靈感爆棚,腦子裡已經冒出了不少怪物的設計。
開始幹活了,先給玩家們想想“各種各樣的死法()”!
程式組、資料組,接下來也挨個去謝雲帆辦公室報道。
這次遊戲的程式任務相當艱難。
謝雲帆這款遊戲,完全摒棄了開放世界和傳統rpg兩種大類的玩法,而是要做出一個由大量玩家共同改變的≈ap;ldo;動態世界?[()]?『來[]+看最新章節+完整章節』()”。
各種系統程式程式碼、怪物數值,夠大家喝一壺的。
還好這次謝雲帆決定親自把關這兩項,如此複雜的動態世界,一旦程式出問題,遊戲和可能直接崩了。
謝雲帆前世就是做程式出身,這一世,在各類高科技ai的輔助下,程式的工作量已經大大縮減。
否則,以他原來那個世界的水平,根本做不出這樣的動態遊戲。
謝雲帆安排好了分工,程式組,就從最開始的框架做起。
又是一整天的忙碌,好在專案組的成員們都很配合。
幾個核心系統如文案流程、美術風格、重生玩法等也確定下來,算是前進了一小步吧。
接下來,將會是漫長的研發過程。
過程中肯定也會有不少的艱辛,但謝雲帆相信,只要大家齊心協力,他所構思的這個世界,就一定能呈現在玩家們面前。!
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