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測試敏捷和防禦非常簡單,接下來就是重要的也是最難的一項測試--詛咒!

簡單的一條【詛咒+10】的屬性,除此之外再也沒有其他的任何資訊。

所有的面板上也找不到。

唯有武器上才能看到這條屬性。

潘達猜測了一下,大概是可見的隱藏屬性。

他取下加敏捷的金項鍊,這個裝備影響怪物的命中,以7級以下的防禦裝備為主進行測試。

一件輕型盔甲的防禦加上大能貓自身的防禦,半獸人根本敲不動,掉血微乎其微,根本沒法測試,這一點也不奇怪。

看一下首飾增加的屬性,都是在0-1的範疇內,最低和最高都是個位數,除了武器和防具,還沒超過2呢,所以每增加一個點的屬性都能影響到整體,提升的幅度很大。

大能貓自身0-1防禦,布衣0-2防禦,戴上一個極品小手鐲0-2的防禦,剛好0-5點的防禦。

小手鐲是從神秘人身上扒下來的,學了火球術後就不需要近身砍怪物,用的極品裝備除了戒指,項鍊和手鐲不是加敏捷就是加防禦。

準備好後!

潘達再次開啟大能貓的屬性面板,盯著面板上的hp值的即時變化。

如果資料變化不大,那麼就確定詛咒對防禦沒有任何影響,然而--

結論卻是詛咒影響到了防禦的發揮,半獸人攻擊了十次大能貓,受到的傷害也不是正常的隨機數字,而是穩定的傷害。

潘達用防禦為0-0的神秘人驗證了一下。

沒有裝備詛咒的烏木劍,受到半獸人的攻擊後,傷害是隨機的數字。

裝備上詛咒的烏木劍後,受到的傷害就非常穩定,同樣被攻擊的次數,遠比隨機數字的傷害還要大。

神秘人0-0的防禦vs大能貓0-5的防禦!

兩者受到的傷害一模一樣!

潘達心中有了一個結論,不過需要驗證一下。

他給大能貓穿上輕型盔甲驗證,結果半獸人太弱,很難測試出效果,只能找只毒蜘蛛來測試。

他暫時關閉上屬性面板。

怪獸有血條並沒有數字顯示,所以並不知道打一下會掉多少血,每次攻擊只會少一截血量。

詛咒的傷害明顯比普通武器還低。

他正估算著需要多少下才能打死時,大能貓第二次揮出手中的烏木劍,這一下直接把半獸人的血條打空。

半獸人死了。

潘達並沒有注意到那一閃即逝的血條!

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