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虛擬身體,使其在數字伊甸園中進行感知和互動,進一步增強使用者的沉浸感和“現實感”。它支援多種感官的模擬,包括視覺、聽覺、觸覺等,使使用者在數字伊甸園中全面地感知和體驗。
更為具有突破性的是,基塵具備情感識別、分析和生成的能力,它能夠“理解”使用者的情感狀態並作出相應的回應。這有助於在數字伊甸園中創造更為真實和親密的體驗,是靈魂金庫最為有利的賣點之一——買家在肉體死亡後,靈魂的“極樂”歸屬並非是虛無縹緲的“the good pce”,而是一個安詳融洽的桃花源,而這也碰巧成為了其作為虛擬偶像的搭載器的核心要素。並且,基塵支援開放性介面,使得開發者能夠為創造各種擴充套件和定製內容,從而豐富使用者體驗,從產品的角度來講,這些都是額外收費的專案。如果按照森澤航的設想,未來,廣大開源社群乃至於全世界的使用者都可以在核心程式碼的基礎上進行客製化ode設計,以此為基石的虛擬空間將會豐富多樣到不可想象。
最為重要的一點,基塵內建了一套倫理智慧,能夠辨別和處理一些潛在的道德難題,這個功能目前似乎還在完善過程中,畢竟邏輯量遠超想象。而最後一個方面,則是其先進的安全性和加密技術,以防止未經授權的訪問和資料洩露,這毫無疑問是投資者尤為關心的部分。
研究到這裡,沛誠忽然發現了一個盲點,一個他此前從未思考過的內容——設想未來基塵全面投入使用之後,海量的使用者和互動資料要如何儲存呢?在不斷學習、完善和最佳化伊甸園世界觀同時處理情感模擬和反饋之後,使用資料會成指數級不斷增長,使用者資料又全部都是一級隱私內容,需要特殊加密,光是雲端儲存資料中心的租借和電費就夠嗆吧。
然而以他的級別和許可權,目前能接觸到的資訊就這麼多了,再挖掘下去怕是要被謝行找上門來。只能平時朝森澤航試著打探一下,雖然對方平日裡不太關心技術細節,但核心決策他一定全部知情。
沛誠冷靜下來之後,原本盈滿腦海的不切實際粉色幻象也被壓縮在了一個角落,整個人淡定了不少,萌生了一絲可以順利做完任務回去見兔子的宏偉野心。幾天下來,森澤航也發現他態度反常,主動問他怎麼了,是不是出了什麼事。
其實森澤航倒不是察覺了他的不軌用心,只是身邊本來蹦蹦跳跳的小孩兒陡然成熟嚴肅了起來,雖然做事依舊麻利妥帖,但總感覺有些違和。這感覺像是好不容易喂熟了的野貓,原本已經可以擼下巴了,一夜之間又回到最初見面時那個警惕著不肯從他手裡吃東西的樣子。
對於這一系列貓貓狗狗的既視感,沛誠依舊一概不知情,他反而沾沾自喜自己身為成年人的遊刃有餘,覺得過去三十年不是白活的,自認為非常自然、極有說服力地糊弄