第七章 要想富,先擼樹 (第3/4頁)
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氣。
他的角色大概是所有人裡面,體能最接近現實的了,運動了沒一會兒就已經不行了。
“每個角色的屬性肯定有差異……雖然我也不知道這玩意兒是怎麼判定的。”方丈摸著後腦勺,思索了片刻道,“但我倒是有個猜想。”
“什麼猜想?”
三個玩家對他的發現都挺感興趣。
在牛馬俱樂部待了段時間的人都知道,這傢伙是好幾個單機遊戲的攻略組成員,也是群裡stea遊戲庫存最多的。
不管是fps、rpg還是slg,就沒有他不玩的型別。
“你們應該也注意到了,我們是從一座銀白色的罐子裡醒來的。考慮到這遊戲的題材,那麼設定上就存在兩種可能。一,我們是透過冷凍休眠技術從戰前睡到了現在。二,我們都是克隆人。”
“當然,我個人覺得後者的設定會更方便一些,畢竟這樣一來複活的問題也很容易解釋了,直接用儲存在培養艙中的dna重新合成一具身體。”
看著面面相覷的玩家,方長繼續說道。
“我估計後期還會新增屬性面板和等級之類的設定,而我們在體能上的差異,很可能就是其中的伏筆!”
“我還是很期待制作組能開發出一套與眾不同的遊戲機制,比如……將dna和職業系統結合起來,區分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的屬性成長曲線。這樣既能保證自由度,又能豐富玩法。”
“可惜角色是隨機的,要是能自己決定初始屬性就好了。”
說的口乾舌燥,方長總算是停了下來。
“不扯淡了,一會兒下線了我找光哥聊聊。”
記得光哥說了,他是這遊戲的策劃。直接找策劃聊這個問題,肯定比他們在這兒瞎討論要強。
這時候,望著遠方發呆的夜十,忽然開口說道。
“你們說,這地圖到底有多大啊。”
“不知道。”
“你說我要是一直往一個方向走……”
看著躍躍欲試的夜十,杵著斧頭在一旁歇著的狂風,遲疑了下說道。
“大機率是空氣牆,也可能是劇情殺……不過無論是哪種,我建議你最好都別這麼做。”
“你忘了嗎?管理者讓咱不要離療養院太遠。”
“我靠,他就一個npc,你聽他的?”
“但他能讓我們下線,甚至還能沒收我們的封測資格。”狂風提醒道。
方長也在旁邊提醒了一句。
“是,而且我推測,以這個遊戲npc的智慧程度,沒準是有好感度這種隱藏設定的。你其實可以注意到,它對每個玩家的態度並不是完全一樣的,這其中一定有隱藏的演算法邏輯。”
“得得得,不試了不試了。”
聽到這句話,最不老實的夜十也老實了下來。
沒辦法。
這話殺傷力太強。
明眼人都能看出來,這個遊戲背後蘊藏的價值。
完全沉浸式的虛擬現實……
這種技術一旦問世,對於整個現代社會的娛樂方式——甚至是生活方式,都將產生顛覆性的影響!
哪怕不願意玩遊戲,誰又會介意一天比別人多12到8個小時呢?
按照群裡那位光哥的說法,在遊戲世界度過的時間,現實世界可是相當於在睡覺。
也就說,哪怕在這邊待一整晚,也不會影響第二天的工作!
真的難以想象,這麼一款註定將轟動全世界的遊戲,封測居然是以如此“草率”,甚至於悄無聲息的方式展開。
難道那個公司不需要賺錢的嗎?
不過無論怎麼說,這個機會既然已經到了他們的