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【裝備:撕裂者之劍!】

【耐久:500/500!】

【品質:史詩!】

【品級:普通!】

【使用需求:Lv36級以上,使用雙手武器的近戰職業、力量800點以上!】

【屬性1:物攻+1600、魔攻+1230、力量+355!】

【屬性2:物理/魔法攻擊造成的傷害增加8%!】

【屬性3:主動技能等級+Lv2!】

【屬性4:10%全能吸血!】

【屬性5:攻擊成功時,有2%機率使敵人進入『高階流血』狀態,每秒使其受到最大生命值的1%的流血傷害,持續5秒,不可疊加,對每個目標有60秒冷卻時間!】

【屬性6:『撕裂』,被動技能,攻擊成功時,使敵人的物理防禦減少5%,對同一個目標最多疊加6層,效果持續30秒,無冷卻時間!】

……

沒錯,又是一把史詩品質的雙手大劍!

讓李凡有些糾結的是自己已經有爭議裁決之刃了,這把雖然貴為史詩品質,但其實是多餘的。

“增加的基礎攻擊力與力量倒還行,跟正義裁決之刃差不多,但正義裁決之刃現在Lv36級,增加23%的雙攻面板,以及22%的光屬性攻擊,對我的面板加成可比他太多了!而且正義裁決之刃是完美品級,以後還能升級到神話品質,幾乎不可能淘汰的。”

“不過,這把撕裂者之劍有增傷、有吸血、有流血特效,還有最多削弱30%物防能力,在我面對暗金、傳奇階位以及以上的高難度BOSS時候,對我的戰力加成比正義裁決之刃可厲害多了!”

李凡開始默默計算起來。

《無盡蒼穹》世界中,玩家打BOSS最終打出來的輸出數值計算方式為——

第一步,玩家自身攻擊力-BOSS防禦力,得到的數字再×屬性百分比提升×技能/平A傷害百分比。

第二步,再根據這個數字+各種裝備技能等附帶的傷害數值,加完後,再×對BOSS中毒/流血等狀態的百分比提升。

第三步,這個數值再×等級壓制帶來的削弱/增傷、以及BOSS的防禦技能減傷等等。

最終計算的結果,就是玩家攻擊打在BOSS身上的具體數值了。

此前,李凡的攻擊打在巨魔祭祀、巨魔領主身上,物攻根本不破防的,輸出全靠天賦附帶的真實傷害,以及劇毒耳環對中毒BOSS的8%額外傷害。

也就是說,輸出計算方式的第一步直接都是固定的1點。

沒辦法,暗金BOSS與傳奇BOSS的防禦太高了,他的攻擊力比對方防禦數值都低很多。

而現在好了,有了這把撕裂者之劍的30%削弱物防效果,再加上自己暴風劍術的固定削弱物防被動,至少他再次面對巨魔祭祀一個層次的BOSS時,自己的物攻應該可以做到破防了。

“所以現階段,這把撕裂者之劍對我的幫助還是挺重要的……對了,我還可以換裝啊!”

李凡忽然腦海中靈光一閃。

“誰說戰鬥中就只能用一把雙手大劍的?我完全可以先用撕裂者之劍攻擊六次,削弱BOSS的物防後立即更換正義裁決之刃!”

“這樣一來,BOSS的護甲我削弱了,正義裁決之刃的高面板加成我也能享受到!完美!”

裝備是死的,玩家是活的。

為了應對越來越複雜的戰鬥,在李凡前世,一個玩家穿一套、揹包攜帶兩三套備用裝備的情況是很常見的。

面對擅長法術轟炸、野蠻近戰、靈活陰險等各種風格的BOSS,玩家需要使用相應的一套裝備,戰鬥勝率才能

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