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白浪自然不清楚身後那群人對自己的猜忌與腹誹,他只知道擊殺這些怪物,關乎到本次任務的最終評價。

他在翻閱工作列時,發現任務面板右下角,出現了一個數字‘4’?隨著離自己最近的行屍,也在他那根無情大鐵棍下香消玉殞後,這個數字跳動到了‘5’!

這行數字代表什麼?已經不言而喻了。天台上被他一腳踩死的怪鳥、逃跑時被剁翻的狗頭、半路上遭遇的一隻行屍,以及化作馬賽克的紅皮小怪物,恰好4個。

再算上眼前這隻被鎖鏈拴住的行屍……“我真是一個罪孽深重的人啊!”

“錯了!原來,擊殺怪物是會被記錄的,就跟玩遊戲一樣!”

他確認心中的想法後,抓緊時間,勤勞的揮舞著球棒,繼續攻擊這些手無縛雞之力,只能被動送人頭的妖魔鬼怪。

砰!砰砰!砰砰砰!……

……

在白浪賣力工作時,陸續有幸存者抵達路口,與眾人匯合,最終被‘喪屍迎賓路’這道關卡攔住,都束手無策。

像白浪這樣憑藉一根球棒,徒勞擊殺著一隻只行屍,最終打穿一條通道的計劃,顯然是不可取的。先不說有沒有這個體力,當白浪敲翻最外圍的行屍後,同樣主動選擇放棄。

他的舉動對於高達三位數的行屍群落而言,無異於杯水車薪。而且擊殺掉最外圍落單行屍後,其餘的行屍密密麻麻擁擠成一團,根本無從下手。

若靠的太近,屍多手雜,一個不留神,被屍群搶走兵器事小,甚至把自己也扯進去,那就虧大了。

通關的最佳方法,自然是啟動絞盤裝置,將行屍們拖拽到路邊,就能順利通行。此外,白浪想到了爬牆,但通道兩側的建築、牆壁上,被人佈置了大量尖刺、玻璃碎片、鐵絲網,根本爬不過去。

提著球棒返回人群中,白浪開口詢問:“幾位,你們有什麼想法?總待在這裡,也不是個事啊。那個引導者可是說了,三個小時內抵達營地,才能拿到獎勵。”

“這裡離營地很近,那些擁有智慧的怪物不敢靠近,其實我們已經安全了,只是無法透過最後這段路。不如,我們找一些可燃物,點一個篝火取暖,威懾那些野獸的同時,還能吸引營地注意,提醒他們前來營救?”被白浪搭救的三女之一,提議道。

“不可能,你們忘記這是一次試煉嗎?路口就安裝著攝像機,我們的存在早就被營地知曉,但遲遲不見任何接應,這顯然是在考驗咱們。這裡已經是營地外圍,沒有什麼危險,乾坐一晚上就能熬過去。我覺得,咱們就等到天亮。”

那個彷彿看誰都不順眼的嘲諷臉出言否定,接著說出來自己的想法。努力未必能通關,但不努力絕對不會死!

這個分析符合邏輯,大多數人聽完鬆了口氣,不用再為小命而提心吊膽。能選擇的話,他們也不願和滿大街的行屍硬肛,安心等待天亮最合心意。至於引導者提到的‘獎勵’?反倒沒多少人在意。

究竟命重要?還是獎勵重要?

一路走來,他們看到不止一具屍體,全程提心吊膽,那都是天台上見過的同伴。這一切可不是鬧著玩,是真的會死人!這些人異常惜命,有一盼頭,就絕不會去作死。

“我反對!”白浪自然持反對態度,認為這樣做太消極。

首先,鬼知道天亮之前,是否真的再沒有怪物襲擊?把自己的命交給不可測的運氣,實在太不負責任。其次,他已經把握住一些關竅,這個‘支線任務’並不難。拼一把闖過關底,拿到引導者的獎勵,能累積更多優勢,對完成主線任務有巨大幫助。

反倒是坐在馬路牙子上吹一夜冷風,實在太慫太窩囊了!我浪哥從來都不是苟且之輩。

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