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少的都在上面,這說明這個兌換率完全是得到國家同意的啊。
僅這一條,就讓問仙的地位扶搖直上九萬里了,要知道除了“問仙”的其他遊戲,遊戲幣雖然可以透過充值和私下兌換來獲得,但那是遊戲商和遊戲工作室之類的在操作,他們的遊戲幣除了在自己的遊戲裡可以使用外,幾乎毫無用處。
但“問仙”就不一樣了,雖然也有限制(超過多少要收稅之類),但有了國家允許的兌換,“問仙”裡的錢幣是可以直接當真正的錢用了啊。
從前他們這些人玩遊戲總是被說是不務正業,但現在,玩遊戲不僅可以娛樂自己,還能賺到生活費,甚至運氣好的或許還能發點小財。
而這一點最造福的就是那些沒有經濟來源的殘疾人了。它的存在甚至解決了很大一部分的就業問題。
可以想見,從今天起,“問仙”會再次迎來玩家註冊的高·潮期。
而第二條雖然沒有第一條轟動,但影響也不低。
經過一段時間的努力,葉家旗下的研究所終於根據系統君提供的營養液配方,製造出了第一批的成品,雖然因為科學技術的限制,第一批的營養液效果並不如最終版本的好,一瓶營養液只能維持人體三天的營養,而不是配方里一個月的效果,也沒有配方中可以治癒身體殘缺的功能。
“其實不是完全沒有治癒功能,雖然無法肢體再生,但如果身體表面有傷的話,使用這種營養液是能促進傷口癒合,比現在市面上的傷藥要好用不少。”研究所的負責人向葉博宇報告成果時很是自責,在有了完整配方的情況下,他們的進度還如此小,簡直是無能的表現了。
“治癒功能可以慢慢研究,這點並不著急,這麼短的時間裡你們能研究出這樣的成果已經已經很不錯了,我本來以為還要更長的時間。”葉博宇在接到報告時安慰了研究所的負責人。而且他說的也是實話,配方里的一些成分需要特殊合成,現階段他們沒有那技術,能出成果已經是意外之喜了。
“現在的成品雖然只能用三天,但現在營養液的成本並不高,定價低一點的話玩家也是買得起的,正好可以作為初階段的測試品,看看市場反應。”葉東霖看完報告後向父親提到。
“那就定低一點吧,只要不虧本就行。”葉家現在也是家大業大,不用把錢看得太重,一點初級營養液賣的低一些還能給他們漲人氣。
最終低階營養液將以一瓶二十元的價格出售,一瓶營養液能保證人體三天的營養,不用吃飯的那種。
所以官網更新的第二條就是營養液的問世,同時開放玩家的上網時間,不再限制玩家的線上時間,遊戲內新增加了疲勞值,疲勞值累積到一定程度後,玩家才會被問仙踢下線。而疲勞值的累積速度與玩家使用的遊戲裝置有關,因為遊戲艙在開發初期就有輸入營養液的孔槽,可以保證玩家的身體需求,所以使用遊戲艙的玩家最長線上時間為一週,而使用遊戲頭盔的玩家最多隻能線上一天。之後就必須下線休息一個小時以上。
當然,這點是不包含未成年人的,所有的未成年人的線上時間限制依舊不變。
為了配合這一條,新一批的遊戲裝置裡遊戲艙的數量大幅度提高了,同時允許玩家使用分期付款的形式先買再付錢,而原本使用遊戲頭盔的玩家如果要更換成遊戲艙,則可以帶著自己的遊戲頭盔退還給商家或者轉賣他人,如果是退還的話,銷售商會以售價的七折重新收購,如果是轉賣給其他人的話價格可以自己定,只需要到各大賣點登記並修改遊戲頭盔裡的繫結限制,當然,他們是要收點手續費的。
遊戲時間的延長對玩家來說也是個驚喜,這樣他們就有更多的時間玩遊戲了。
而最後一條更新,則是隻限制在遊戲裡的事,現在已經有不少玩家的等級