第二十九章 卡文與打斷 (第2/2頁)
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很多時候,玩遊戲覺得爽快,能夠長久地玩下去,就是因為做出行動,付出努力之後,能比較快地清晰地感受到正面反饋。 很多系統文中的系統也是相似的道理,它們之所以會讓主角充滿動力,就是因為系統將主角努力之後的提升資料化了。主角修煉時能直觀地看到資料的提升,能看到自己的修煉進度,因而充滿動力和期待。 另一方面,反饋意味著作品有讀者,這對新手作者來說是非常鼓舞人心的一件事。 新手作者沒有名氣,缺少粉絲,寫的作品會被淹沒在網站上海量的作品之中,想被讀者們發現並不容易。如果一部作品沒有機會出現在讀者面前,自然沒機會得到讀者。 因為這種原因,很多新作者的第一本作品一開始的讀者都會很少,甚至於沒有。而作品如果一直得不到出現在讀者面前的機會,讀者就會一直很少。 這聽上去就有些讓人絕望,而有這種情況的平臺也常被成為‘新手的墳墓’。 畢竟,花費大量心血和時間寫出一篇作品,不被人看到,是很不好接受的。 長時間得不到反饋,這個過程中產生的自我懷疑也會不斷地給作者帶來壓力。有許多新人在這種情況下就放棄繼續更新下去了。有的會刪書,有的會離開,還有的會重新開始寫新作品。 放棄聽起來不好,但一味地堅持下去也不一定會帶來希望。我曾見過更新了幾十萬字,上百萬字,甚至二百多萬字的作品依然沒能上架,沒有收入的情況。 如果能得到一定的反饋,及時做出調整和改變,情況可能會好很多。 很多時候,新作者們加入各種圈和群,也是為了能有更多的機會是自己的作品被看到,能有機會得到他人閱讀之後的反饋。 這種願望十分強烈,就容易有頻繁檢視和重新整理資訊的情況。” 何帆不由得嘆了口氣說:“前路多艱啊。慢慢來吧,加油。” 運河島笑了下說:“謝謝。我是不會輕易放棄的,至少要在這個過程裡學到點東西。”喜歡運河島()運河島。