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已經是第四次利用這個方式往前線運送援軍了吧?我可以容忍你前面的幾次使用,但是你最好不要總是使用這種無聊的空隙。”

“合理利用bug,本來就是遊戲的jīng髓之一不是麼……”

“你這種名為炮兵的兵種,是不是有些凌厲得過分了?他的攻擊方式,不是需要魔法師的協助製作武器嗎?那麼攻擊的次數就應該有所限制吧?……什麼發展了叫做可以配置土火yào的科技?另外,他們在透過沼澤的時候,也可以保有原本的速度嗎?”

“……”

“……”

“我的死神陛下,現在似乎是你對於規則的修改更加多一些呢……”

“我只能說,你對於規則本身的曲解,和對於錯誤的敏感xìng,都遠遠的超出了我的想象。”

在一張棋圖上模擬出具體而微的戰場,對弈的人遵循規則靠意念在法陣中發展各自的經濟和軍事。沙盤內所有的兵力和建築都是可資利用的棋子,棋手最終目的則是擴張自己的勢力,最終指揮大軍消滅對方——這種戰鬥的方式早就已經成為了一個定規,只需要對於其進行一定的完善便足夠了吧?

奈落想必是打著這個主意,而且他也如此做了,然而一個人的思維方式終究有限,哪怕是一個神祗的頭腦,也不見得就能夠面面俱到,而他卻又非常不幸的,碰上了一個對於此道極其jīng通的對手,所謂的平衡xìng與遊戲xìng上的見識,終究是需要長時間按的鍛鍊和完善的資源支援。

當死神第一百三十三人次改動了自己自豪的棋圖規則,人類計程車兵已經在地圖上,沿著平原從四面八方攻向一個亡靈困守的據點。而戰局已經明朗化——亡靈的軍隊別攻擊了一個措手不及,即使擁有雙層的城牆,這個資源點僅有的一大隊骸骨弓箭手與也絕對擋不住對手cháo水一樣的進攻,奈落馳援的部隊還離的很遠,而亡靈的最大特點就是行軍緩慢。既來不及撤退,也來不及調集救兵,就算有再多的資源,而偏偏這城市正式是一處重要據點,如果正面防線被對手擊破,就必然要輸掉這場戰爭。

五百一十章 夢醒(求訂閱)

五百一十章夢醒(求訂閱)

人類在前進,人類在佔據,人類在生產,在他們的指揮者手下,有條不紊的工作,發展著自己,強化著所有的力量,而亡靈與獸人的聯軍,不甘示弱的進行著同樣的事情,卻不知為何總是在某些關鍵的地方差了一點點的進度,步步受制,一直如是。

只是現在,一切似乎都到了一個決定xìng的關頭。

這個據點一下,必然就要縮減掉近乎兩個郡省的土地範圍,才能夠重新組織起一道防線,這不但會讓奈落控制的地圖大大減少,而且關係到很重要的產糧區域的得失,甚至是對於中央那一座城市的佈防——那裡雖然擁有著最為堅固的防禦,大量的魔法防護,最為強有力的戰士,可是周圍地域的不斷失卻,已經讓它彷彿海中孤舟,一旦失去了與後方的聯絡,再大的城防,也不可能在八方的圍攻之中,堅持太久。

如果是現實,或者可破……神祗的力量可以輕而易舉的扭轉乾坤,然而這裡是棋圖,棋圖之中,兩者對等的力量裡或有法術,卻並不存在可以翻轉乾坤的神能。

於是,最終的決戰,便在這戰役結束後,中央的城防前展開。

這本不是康斯坦丁的意圖,然而奈落似乎並不打算再次收縮防禦,也不再考慮放棄王都,亡靈們的援軍不計代價的匯聚,甚至不再考慮之後的防護,即使chōu空了後方所有的力量也在所不惜,最終甚至連負責生產的獸人也被投擲進了戰場,炮灰在巫妖手中死亡後再復活,勢要將對手拖進一片泥濘的沼澤。

但康斯坦丁穩cào勝券。

飛空艇將

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